Vel'Koz Sett

Vel'Koz vs Sett, Support

SUP Patch 26.19
Zobacz to starcie od strony Sett Kontry Wszystkie statystyki bohatera
Linia

Na Support Vel'Koz wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Sett na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Vel'Koz 0.0% Skorygowany: 49.9% Średnia postaci: 51.2% Różnica: -1.2
-0.8 Przewaga w starciu Gry: 1
Sett 100.0% Skorygowany: 59.3% Średnia postaci: 58.3% Różnica: +1.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Vel'Koz: wartość dodatnia oznacza, że Vel'Koz prowadzi.

Vel'Koz Gry
Różnica złota w 15 min -562 1
Różnica doświadczenia w 15 min -448 1
Różnica CS w 15 min +1.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.00 1
Różnica złota na koniec gry -906 1
Różnica CS na koniec gry -8.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży -10.00 1
Przewaga poziomów 0.00 1
Średnia długość gry (minuty) 19.0 1

Build postaci Vel'Koz

Pełny build postaci Vel'Koz

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Vel'Koz na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

54.9% 113
54.6% 108
50.0% 48

Czary przywoływacza

52.0% 150
59.6% 99

Przedmioty

Kolec Królestwa Zaz'ZakaKolec Królestwa Zaz'Zaka 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Eksplozja PustkiZadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.48.2% 137
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 54.3% 105
Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.55.4% 92
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.49.2% 59
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.50.0% 32
Skupienie HoryzontalneSkupienie Horyzontalne 2700 +75 Moc umiejętności+25 Przyspieszenie umiejętności HiperstrzałZadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności w zasięgu co najmniej 600 jedn. ujawnia ich na 6 sek.SkupienieGdyHiperstrzał jest aktywny, ujawniasz wszystkich innych wrogich bohaterów w zasięgu 1400 jedn. na 3 sek.51.6% 31

Kolejność umiejętności

Q Rozszczepienie Plazmowe Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. W Wyłom Pustki Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. E Tektoniczne Rozerwanie Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. R Promień Dezintegracji Istot Żywych Promień Dezintegracji Istot Żywych R Koszt100 Czas odnowienia100/90/80 Zasięg1575 Vel'Koz wysyła promień podążający za kursorem przez 2,5 sek. i zadający obrażenia magiczne. Dekonstrukcja Organiczna analizuje wrogich bohaterów, w wyniku czego zamiast magicznych otrzymują oni obrażenia nieuchronne.

Priorytet maksowania

Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia.› Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch.› Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. 100.0% 55.6% 18

Pierwsze 5 punktów

Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. 59.1% 69.2% 13
Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. 27.3% 33.3% 6
Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. 13.6% 33.3% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.