Linia

Na ADC Vayne wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Jinx na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Vayne 0.0% Skorygowany: 39.9% Średnia postaci: 40.9% Różnica: -1.0
-0.5 Przewaga w starciu Gry: 1
Jinx 100.0% Skorygowany: 50.6% Średnia postaci: 49.4% Różnica: +1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Vayne: wartość dodatnia oznacza, że Vayne prowadzi.

Vayne Gry
Różnica złota na koniec gry +36 1
Różnica CS na koniec gry -17.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży -6.00 1
Przewaga poziomów +1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 30.0 1

Build postaci Vayne

Pełny build postaci Vayne

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Vayne na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

31.6% 19
50.0% 6
80.0% 5

Czary przywoływacza

43.8% 16
38.5% 13

Przedmioty

Nagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu 42.9% 21
Ostrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.42.1% 19
Pogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.44.4% 18
Eksperymentalny HexpierśnikEksperymentalny Hexpierśnik 3000 +40 Obrażenia od ataku+20% Szybkość ataku+450 Zdrowie HexnaładowanieZyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.NadbiegPo rzuceniu superumiejętności zyskujesz 0% prędkości ataku i 0% prędkości ruchu na 8 sek.47.1% 17
Złodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.46.2% 13
Bełty Łowcy DiabłówBełty Łowcy Diabłów 2650 +45% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Nocne CzuwanieZyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Otwierająca SalwaPo użyciu superumiejętności twoje kolejne ataki podstawowe (3) na 8 sek. zyskują 50% prędkości ataku i trafiają krytycznie, zadając 80% normalnych obrażeń krytycznych. Jeśli dany atak trafiłby krytycznie bez tego efektu, zadaje 15% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.41.7% 12

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.