Linia
11.1% Wygrane
0.1% Wybieralność
3.6% Banowanie
1.31 KDA
6.3 CS/min
398.6 Złoto/min
823.0 Obrażenia/min
9 Gry

Strona run

44.6% 251 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 17.3% 47.4% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność17.3% Wygrane47.4% 76 gier
Zabójcze Tempo 76.8% 44.2% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność76.8% Wygrane44.2% 337 gier
Zwinne Nogi 3.0% 38.5% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność3.0% Wygrane38.5% 13 gier
Zdobywca 0.0% 0.0% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom.
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 5.0% 35.3% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność5.0% Wygrane35.3% 17 gier
Triumf 88.1% 44.1% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność88.1% Wygrane44.1% 297 gier
Rozwój Myśli 6.8% 52.2% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność6.8% Wygrane52.2% 23 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 85.8% 43.3% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność85.8% Wygrane43.3% 289 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.3% 100.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność0.3% Wygrane100.0% 1 gier
Legenda: Rodowód 13.9% 48.9% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność13.9% Wygrane48.9% 47 gier
Walka
Ostateczny Cios 74.5% 45.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność74.5% Wygrane45.0% 251 gier
Odcięcie 23.4% 44.3% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność23.4% Wygrane44.3% 79 gier
Ostatni Bastion 2.1% 14.3% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność2.1% Wygrane14.3% 7 gier
Determinacja
Siła
Demolka 0.4% 100.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność0.4% Wygrane100.0% 1 gier
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 0.4% 100.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność0.4% Wygrane100.0% 1 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 87.6% 43.6% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność87.6% Wygrane43.6% 220 gier
Drugi Oddech 2.0% 40.0% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność2.0% Wygrane40.0% 5 gier
Kościana Zbroja 10.0% 52.0% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność10.0% Wygrane52.0% 25 gier
Żywotność
Przerost 96.4% 44.6% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność96.4% Wygrane44.6% 242 gier
Rewitalizacja 1.2% 33.3% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność1.2% Wygrane33.3% 3 gier
Niezachwiany 2.0% 40.0% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność2.0% Wygrane40.0% 5 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 3.0% 30.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność3.0% Wygrane30.0% 10 gier
Prędkość ataku 97.0% 44.6% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność97.0% Wygrane44.6% 327 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 96.4% 44.9% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność96.4% Wygrane44.9% 325 gier
Prędkość ruchu 2.4% 37.5% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność2.4% Wygrane37.5% 8 gier
Skalowanie zdrowia 1.2% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność1.2% Wygrane0.0% 4 gier
Defensywne
Zdrowie 21.4% 41.7% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność21.4% Wygrane41.7% 72 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 3.3% 54.5% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność3.3% Wygrane54.5% 11 gier
Skalowanie zdrowia 75.4% 44.5% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność75.4% Wygrane44.5% 254 gier

Kolejność umiejętności

Q Akrobacja Akrobacja Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg300 Vayne wykonuje akrobację, by ustawić się do następnego strzału. Jej następny atak zada dodatkowe obrażenia. W Srebrne Bełty Srebrne Bełty W Zasięg750 Vayne stosuje bełty zakończone szlachetnym metalem, toksycznym dla złych istot. Trzeci atak z kolei lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi zadaje mu dodatkowe, nieuchronne obrażenia równe części jego maksymalnego zdrowia. E Potępienie Potępienie E Koszt90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg550 Vayne zdejmuje z pleców ciężką kuszę i wystrzeliwuje w cel ogromny bełt, zadając obrażenia, które odrzucają go do tyłu. Jeśli wróg trafi w teren, zostanie przebity, co zada dodatkowe obrażenia i ogłuszy go. R Godzina Sądu Godzina Sądu R Koszt80 Czas odnowienia100/85/70 Przygotowując się do wiekopomnego starcia, Vayne otrzymuje premię do obrażeń od ataku, staje się niewidzialna podczas Akrobacji, ma krótszy czas odnowienia Akrobacji oraz zyskuje większą premię do prędkości ruchu od Nocnej Łowczyni.

Priorytet maksowania

Akrobacja Q Akrobacja Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg300 Vayne wykonuje akrobację, by ustawić się do następnego strzału. Jej następny atak zada dodatkowe obrażenia.› Srebrne Bełty W Srebrne Bełty W Zasięg750 Vayne stosuje bełty zakończone szlachetnym metalem, toksycznym dla złych istot. Trzeci atak z kolei lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi zadaje mu dodatkowe, nieuchronne obrażenia równe części jego maksymalnego zdrowia.› Potępienie E Potępienie E Koszt90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg550 Vayne zdejmuje z pleców ciężką kuszę i wystrzeliwuje w cel ogromny bełt, zadając obrażenia, które odrzucają go do tyłu. Jeśli wróg trafi w teren, zostanie przebity, co zada dodatkowe obrażenia i ogłuszy go. 100.0% 37.9% 29

Pierwsze 5 punktów

Akrobacja Q Akrobacja Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg300 Vayne wykonuje akrobację, by ustawić się do następnego strzału. Jej następny atak zada dodatkowe obrażenia. Srebrne Bełty W Srebrne Bełty W Zasięg750 Vayne stosuje bełty zakończone szlachetnym metalem, toksycznym dla złych istot. Trzeci atak z kolei lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi zadaje mu dodatkowe, nieuchronne obrażenia równe części jego maksymalnego zdrowia. Potępienie E Potępienie E Koszt90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg550 Vayne zdejmuje z pleców ciężką kuszę i wystrzeliwuje w cel ogromny bełt, zadając obrażenia, które odrzucają go do tyłu. Jeśli wróg trafi w teren, zostanie przebity, co zada dodatkowe obrażenia i ogłuszy go. Akrobacja Q Akrobacja Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg300 Vayne wykonuje akrobację, by ustawić się do następnego strzału. Jej następny atak zada dodatkowe obrażenia. Akrobacja Q Akrobacja Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg300 Vayne wykonuje akrobację, by ustawić się do następnego strzału. Jej następny atak zada dodatkowe obrażenia. 90.9% 43.3% 30

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 0.0% 1 gier
›
2. przedmiotOstrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.Ostrze Gniewu Guinsoo 0.0% 1 gier
›
3. przedmiotOstatni PrzystanekOstatni Przystanek 3000 +30 Obrażenia od ataku+35% Szybkość ataku CieńAtaki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.ZestawienieAtakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku:Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.Ostatni Przystanek 0.0% 1 gier
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.Pogromca Krakenów
›
2. przedmiotOstrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.Ostrze Gniewu Guinsoo 0.0% 1 gier
›
3. przedmiotOstatni PrzystanekOstatni Przystanek 3000 +30 Obrażenia od ataku+35% Szybkość ataku CieńAtaki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.ZestawienieAtakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku:Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.Ostatni Przystanek 0.0% 1 gier
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 0.0% 1 gier
›
2. przedmiotOstrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.Ostrze Gniewu Guinsoo 0.0% 1 gier
›
3. przedmiotKoniec RozumuKoniec Rozumu 2800 +50% Szybkość ataku+45 Odporność na magię+20% Nieustępliwość BitwaAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Koniec Rozumu
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 100.0% 1