Linia

Na Mid Udyr wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Ryze na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Udyr 0.0% Skorygowany: 41.8% Średnia postaci: 42.9% Różnica: -1.0
-0.9 Przewaga w starciu Gry: 1
Ryze 100.0% Skorygowany: 45.0% Średnia postaci: 43.6% Różnica: +1.4

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Udyr: wartość dodatnia oznacza, że Udyr prowadzi.

Udyr Gry
Różnica złota na koniec gry -2143 1
Różnica CS na koniec gry -19.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży -9.00 1
Przewaga poziomów -2.00 1
Średnia długość gry (minuty) 26.2 1

Build postaci Udyr

Pełny build postaci Udyr

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Udyr na łatce 26.20 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

44.4% 198
48.6% 142
53.7% 108

Czary przywoływacza

50.4% 458
51.5% 97

Przedmioty

ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.36.4% 11
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 25.0% 8
Spętane KruszycieleSpętane Kruszyciele 1250 +25 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Noxiańska Wytrwałość (0 sek.)Po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohatera zyskujesz magiczną tarczę o wartości 0 pkt. na 5 sek.57.1% 7
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.33.3% 6
Łamacz FalangiŁamacz Falangi 3300 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+450 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Niszczycielska FalaZadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.50.0% 4
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.50.0% 4

Kolejność umiejętności

Q Dziki Szpon Dziki Szpon Q Koszt20 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ataku, a jego dwa następne ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Ponowne użycie: Zyskujesz jeszcze większą prędkość ataku, a dwa następne ataki powodują trafienie celu błyskawicą. W Żelazna Opończa Żelazna Opończa W Koszt40 Czas odnowienia6 Udyr zyskuje tarczę, a jego następne dwa ataki przywracają mu zdrowie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą tarczę i leczenie zależne od maks. zdrowia w ciągu kilku następnych sekund. E Płonący Pęd Płonący Pęd E Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ruchu, a jego pierwszy atak na każdy cel spowoduje jego ogłuszenie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą prędkość ruchu i odporność na efekty unieruchomienia przez kilka sekund. R Skrzydlata Burza Skrzydlata Burza R Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg370 Udyr otacza się lodową burzą, która zadaje obrażenia i spowalnia pobliskich wrogów. Ponowne użycie: Wzmacnia i uwalnia burzę, powodując, że śledzi ona wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia.

Priorytet maksowania

Dziki Szpon Q Dziki Szpon Q Koszt20 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ataku, a jego dwa następne ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Ponowne użycie: Zyskujesz jeszcze większą prędkość ataku, a dwa następne ataki powodują trafienie celu błyskawicą.› Płonący Pęd E Płonący Pęd E Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ruchu, a jego pierwszy atak na każdy cel spowoduje jego ogłuszenie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą prędkość ruchu i odporność na efekty unieruchomienia przez kilka sekund.› Żelazna Opończa W Żelazna Opończa W Koszt40 Czas odnowienia6 Udyr zyskuje tarczę, a jego następne dwa ataki przywracają mu zdrowie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą tarczę i leczenie zależne od maks. zdrowia w ciągu kilku następnych sekund. 65.8% 52.0% 25
Żelazna Opończa W Żelazna Opończa W Koszt40 Czas odnowienia6 Udyr zyskuje tarczę, a jego następne dwa ataki przywracają mu zdrowie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą tarczę i leczenie zależne od maks. zdrowia w ciągu kilku następnych sekund.› Płonący Pęd E Płonący Pęd E Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ruchu, a jego pierwszy atak na każdy cel spowoduje jego ogłuszenie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą prędkość ruchu i odporność na efekty unieruchomienia przez kilka sekund.› Dziki Szpon Q Dziki Szpon Q Koszt20 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ataku, a jego dwa następne ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Ponowne użycie: Zyskujesz jeszcze większą prędkość ataku, a dwa następne ataki powodują trafienie celu błyskawicą. 31.6% 75.0% 12

Pierwsze 5 punktów

Dziki Szpon Q Dziki Szpon Q Koszt20 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ataku, a jego dwa następne ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Ponowne użycie: Zyskujesz jeszcze większą prędkość ataku, a dwa następne ataki powodują trafienie celu błyskawicą. Skrzydlata Burza R Skrzydlata Burza R Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg370 Udyr otacza się lodową burzą, która zadaje obrażenia i spowalnia pobliskich wrogów. Ponowne użycie: Wzmacnia i uwalnia burzę, powodując, że śledzi ona wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia. Żelazna Opończa W Żelazna Opończa W Koszt40 Czas odnowienia6 Udyr zyskuje tarczę, a jego następne dwa ataki przywracają mu zdrowie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą tarczę i leczenie zależne od maks. zdrowia w ciągu kilku następnych sekund. Płonący Pęd E Płonący Pęd E Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ruchu, a jego pierwszy atak na każdy cel spowoduje jego ogłuszenie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą prędkość ruchu i odporność na efekty unieruchomienia przez kilka sekund. Dziki Szpon Q Dziki Szpon Q Koszt20 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ataku, a jego dwa następne ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Ponowne użycie: Zyskujesz jeszcze większą prędkość ataku, a dwa następne ataki powodują trafienie celu błyskawicą. 52.8% 63.2% 19
Dziki Szpon Q Dziki Szpon Q Koszt20 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ataku, a jego dwa następne ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Ponowne użycie: Zyskujesz jeszcze większą prędkość ataku, a dwa następne ataki powodują trafienie celu błyskawicą. Skrzydlata Burza R Skrzydlata Burza R Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg370 Udyr otacza się lodową burzą, która zadaje obrażenia i spowalnia pobliskich wrogów. Ponowne użycie: Wzmacnia i uwalnia burzę, powodując, że śledzi ona wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia. Żelazna Opończa W Żelazna Opończa W Koszt40 Czas odnowienia6 Udyr zyskuje tarczę, a jego następne dwa ataki przywracają mu zdrowie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą tarczę i leczenie zależne od maks. zdrowia w ciągu kilku następnych sekund. Płonący Pęd E Płonący Pęd E Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ruchu, a jego pierwszy atak na każdy cel spowoduje jego ogłuszenie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą prędkość ruchu i odporność na efekty unieruchomienia przez kilka sekund. Skrzydlata Burza R Skrzydlata Burza R Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg370 Udyr otacza się lodową burzą, która zadaje obrażenia i spowalnia pobliskich wrogów. Ponowne użycie: Wzmacnia i uwalnia burzę, powodując, że śledzi ona wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia. 33.3% 33.3% 12
Skrzydlata Burza R Skrzydlata Burza R Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg370 Udyr otacza się lodową burzą, która zadaje obrażenia i spowalnia pobliskich wrogów. Ponowne użycie: Wzmacnia i uwalnia burzę, powodując, że śledzi ona wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia. Dziki Szpon Q Dziki Szpon Q Koszt20 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ataku, a jego dwa następne ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Ponowne użycie: Zyskujesz jeszcze większą prędkość ataku, a dwa następne ataki powodują trafienie celu błyskawicą. Żelazna Opończa W Żelazna Opończa W Koszt40 Czas odnowienia6 Udyr zyskuje tarczę, a jego następne dwa ataki przywracają mu zdrowie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą tarczę i leczenie zależne od maks. zdrowia w ciągu kilku następnych sekund. Płonący Pęd E Płonący Pęd E Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ruchu, a jego pierwszy atak na każdy cel spowoduje jego ogłuszenie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą prędkość ruchu i odporność na efekty unieruchomienia przez kilka sekund. Dziki Szpon Q Dziki Szpon Q Koszt20 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ataku, a jego dwa następne ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Ponowne użycie: Zyskujesz jeszcze większą prędkość ataku, a dwa następne ataki powodują trafienie celu błyskawicą. 13.9% 60.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.