Linia

Na Jungle Twitch wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Wukong na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Twitch 0.0% Skorygowany: 30.8% Średnia postaci: 31.6% Różnica: -0.8
-0.8 Przewaga w starciu Gry: 1
Wukong 100.0% Skorygowany: 54.5% Średnia postaci: 53.3% Różnica: +1.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Twitch: wartość dodatnia oznacza, że Twitch prowadzi.

Twitch Gry
Różnica złota na koniec gry -2915 1
Różnica CS na koniec gry -37.0 1
Różnica samotnych zabójstw -1.00 1
Różnica płyt wieży -4.00 1
Przewaga poziomów -1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 22.5 1

Build postaci Twitch

Pełny build postaci Twitch

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Twitch na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

57.9% 190
49.5% 101
51.2% 82

Czary przywoływacza

54.8% 314
47.8% 46

Przedmioty

Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 58.5% 289
KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.52.1% 265
Bełty Łowcy DiabłówBełty Łowcy Diabłów 2650 +45% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Nocne CzuwanieZyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Otwierająca SalwaPo użyciu superumiejętności twoje kolejne ataki podstawowe (3) na 8 sek. zyskują 50% prędkości ataku i trafiają krytycznie, zadając 80% normalnych obrażeń krytycznych. Jeśli dany atak trafiłby krytycznie bez tego efektu, zadaje 15% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.54.7% 203
Huragan RunaanaHuragan Runaana 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+5% Szybkość ruchu Furia WiatruAtaki wystrzeliwują pociski w dodatkowych wrogów (2) w pobliżu celu.Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu.58.7% 189
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.64.1% 131
Nieokiełznane Strzały Yun TalNieokiełznane Strzały Yun Tal 3000 +50 Obrażenia od ataku+45% Szybkość ataku Trening Czyni ZabójcęPrzy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne, maks. 25%.Grad CiosówPrzy ataku wrogiego bohatera zyskujesz 30% prędkości ataku na 6 sek. (30 sek. czasu odnowienia).Ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. lub 2 sek. w przypadku trafień krytycznych.50.5% 99

Kolejność umiejętności

Q Zasadzka Zasadzka Q Koszt40 Czas odnowienia16 Twitch na krótki czas zyskuje kamuflaż i premię do prędkości ruchu. Gdy z powrotem staje się widoczny, na krótki czas zyskuje premię do prędkości ataku. Kiedy zginie wrogi bohater będący pod wpływem Śmiertelnego Jadu, czas odnowienia Zasadzki zostanie zresetowany. W Beczka Jadu Beczka Jadu W Koszt70 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg950 Twitch rzuca wybuchającą Beczkę Jadu, która spowalnia znajdujące się w jej zasięgu cele i nakłada na nie Śmiertelny Jad. E Skażenie Skażenie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1200 Twitch zadaje potężne obrażenia zatrutym wrogom, zarażając ich swoimi chorobami. R Walę na Oślep Walę na Oślep R Koszt100 Czas odnowienia90 Zasięg1200 Twitch przestawia swoją kuszę na pełną moc, wystrzeliwując bełty, które przebijają wszystkich wrogów na dużą odległość.

Priorytet maksowania

Skażenie E Skażenie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1200 Twitch zadaje potężne obrażenia zatrutym wrogom, zarażając ich swoimi chorobami.› Zasadzka Q Zasadzka Q Koszt40 Czas odnowienia16 Twitch na krótki czas zyskuje kamuflaż i premię do prędkości ruchu. Gdy z powrotem staje się widoczny, na krótki czas zyskuje premię do prędkości ataku. Kiedy zginie wrogi bohater będący pod wpływem Śmiertelnego Jadu, czas odnowienia Zasadzki zostanie zresetowany.› Beczka Jadu W Beczka Jadu W Koszt70 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg950 Twitch rzuca wybuchającą Beczkę Jadu, która spowalnia znajdujące się w jej zasięgu cele i nakłada na nie Śmiertelny Jad. 86.7% 57.7% 26
Skażenie E Skażenie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1200 Twitch zadaje potężne obrażenia zatrutym wrogom, zarażając ich swoimi chorobami.› Beczka Jadu W Beczka Jadu W Koszt70 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg950 Twitch rzuca wybuchającą Beczkę Jadu, która spowalnia znajdujące się w jej zasięgu cele i nakłada na nie Śmiertelny Jad.› Zasadzka Q Zasadzka Q Koszt40 Czas odnowienia16 Twitch na krótki czas zyskuje kamuflaż i premię do prędkości ruchu. Gdy z powrotem staje się widoczny, na krótki czas zyskuje premię do prędkości ataku. Kiedy zginie wrogi bohater będący pod wpływem Śmiertelnego Jadu, czas odnowienia Zasadzki zostanie zresetowany. 13.3% 75.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Zasadzka Q Zasadzka Q Koszt40 Czas odnowienia16 Twitch na krótki czas zyskuje kamuflaż i premię do prędkości ruchu. Gdy z powrotem staje się widoczny, na krótki czas zyskuje premię do prędkości ataku. Kiedy zginie wrogi bohater będący pod wpływem Śmiertelnego Jadu, czas odnowienia Zasadzki zostanie zresetowany. Skażenie E Skażenie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1200 Twitch zadaje potężne obrażenia zatrutym wrogom, zarażając ich swoimi chorobami. Beczka Jadu W Beczka Jadu W Koszt70 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg950 Twitch rzuca wybuchającą Beczkę Jadu, która spowalnia znajdujące się w jej zasięgu cele i nakłada na nie Śmiertelny Jad. Skażenie E Skażenie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1200 Twitch zadaje potężne obrażenia zatrutym wrogom, zarażając ich swoimi chorobami. Skażenie E Skażenie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1200 Twitch zadaje potężne obrażenia zatrutym wrogom, zarażając ich swoimi chorobami. 87.1% 48.1% 27

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.