Linia

Na Mid Twisted Fate wygrywa 85.7% z 7 gier rozegranych przeciwko Viktor na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Twisted Fate.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 7 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Twisted Fate 85.7% Skorygowany: 57.1% Średnia postaci: 52.0% Różnica: +5.0
+3.4 Przewaga w starciu Gry: 7
Viktor 14.3% Skorygowany: 41.3% Średnia postaci: 46.0% Różnica: -4.7

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Twisted Fate: wartość dodatnia oznacza, że Twisted Fate prowadzi.

Twisted Fate Gry
Różnica złota na koniec gry +2649 7
Różnica CS na koniec gry -13.0 7
Różnica samotnych zabójstw -0.14 7
Różnica płyt wieży +4.43 7
Przewaga poziomów +0.29 7
Średnia długość gry (minuty) 24.0 7

Build postaci Twisted Fate

Pełny build postaci Twisted Fate

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Twisted Fate na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.6% 83
43.2% 37
38.7% 31

Czary przywoływacza

52.0% 100
33.9% 56

Przedmioty

Ognista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.51.0% 147
Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.55.0% 131
Różdżka WiekówRóżdżka Wieków 2600 +45 Moc umiejętności+350 Zdrowie+500 Mana WiekuistośćPrzedmiot co 60 sek. zyskuje 10 pkt. zdrowia, 30 pkt. many i 3 pkt. mocy umiejętności, do 10 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.WiecznośćOtrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 10% obrażeń.Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many.51.8% 114
Żwawy MarszŻwawy Marsz 1000 +65 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Noxiański FerworZyskujesz 5% swojej prędkości ruchu jako siłę adaptacyjną.47.8% 92
Pogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.36.0% 50
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.62.8% 43

Kolejność umiejętności

Q Jokery Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. W Wybierz Kartę Wybierz Kartę W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg200 Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty. E As z Rękawa As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. R Przeznaczenie Przeznaczenie R Koszt100 Czas odnowienia170/140/110 Zasięg5500 Twisted Fate przewiduje przyszłość swoich wrogów, ujawniając ich położenie na mapie i pozwalając na użycie Bramy, która teleportuje go w wybrane miejsce w 1,5 sekundy.

Pierwsze 5 punktów

Wybierz Kartę W Wybierz Kartę W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg200 Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty. As z Rękawa E As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. 100.0% 25.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.