Linia

Na Mid Trundle wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Zed na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Trundle 100.0% Skorygowany: 100.0% Średnia postaci: 100.0% Różnica: 0.0
+0.5 Przewaga w starciu Gry: 1
Zed 0.0% Skorygowany: 47.3% Średnia postaci: 48.5% Różnica: -1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Trundle: wartość dodatnia oznacza, że Trundle prowadzi.

Trundle Gry
Różnica złota w 15 min -1123 1
Różnica doświadczenia w 15 min -272 1
Różnica CS w 15 min -26.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 1
Różnica złota na koniec gry +2313 1
Różnica CS na koniec gry -3.0 1
Różnica samotnych zabójstw +1.00 1
Różnica płyt wieży +17.00 1
Przewaga poziomów +1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 24.1 1

Build postaci Trundle

Pełny build postaci Trundle

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Trundle na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

40.4% 52
45.5% 11
30.0% 10

Czary przywoływacza

43.2% 37
40.9% 22

Przedmioty

Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 3300 +65 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+12% Kradzież życia RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy PółksiężycZadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.42.1% 57
Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.44.2% 52
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.43.6% 39
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 39.4% 33
Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.51.5% 33
KadłubołamaczKadłubołamacz 3000 +40 Obrażenia od ataku+500 Zdrowie+4% Szybkość ruchu SzyperKażdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.Załoga AbordażowaPobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.44.0% 25

Kolejność umiejętności

Q Chaps Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. W Zamarznięte Terytorium Zamarznięte Terytorium W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg750 Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia. E Kolumna Lodu Kolumna Lodu E Koszt75 Czas odnowienia21/19.5/18/16.5/15 Zasięg1000 Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła. R Zniewolenie Zniewolenie R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg650 Trundle wykrada przeciwnikowi cześć zdrowia, pancerza i odporności na magię. W ciągu następnych 4 sekund ilość skradzionego zdrowia, pancerza i odporności na magię jest podwajana.

Priorytet maksowania

Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku.› Zamarznięte Terytorium W Zamarznięte Terytorium W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg750 Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia.› Kolumna Lodu E Kolumna Lodu E Koszt75 Czas odnowienia21/19.5/18/16.5/15 Zasięg1000 Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła. 100.0% 50.0% 8

Pierwsze 5 punktów

Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. Zamarznięte Terytorium W Zamarznięte Terytorium W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg750 Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia. Kolumna Lodu E Kolumna Lodu E Koszt75 Czas odnowienia21/19.5/18/16.5/15 Zasięg1000 Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła. Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. 55.6% 40.0% 5
Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. Kolumna Lodu E Kolumna Lodu E Koszt75 Czas odnowienia21/19.5/18/16.5/15 Zasięg1000 Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła. Zamarznięte Terytorium W Zamarznięte Terytorium W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg750 Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia. Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. 33.3% 33.3% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.