Linia

Na Jungle Trundle wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Vi na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Trundle.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Trundle 100.0% Skorygowany: 52.2% Średnia postaci: 51.0% Różnica: +1.2
+1.2 Przewaga w starciu Gry: 1
Vi 0.0% Skorygowany: 47.1% Średnia postaci: 48.3% Różnica: -1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Trundle: wartość dodatnia oznacza, że Trundle prowadzi.

Trundle Gry
Różnica złota w 15 min +28 2
Różnica doświadczenia w 15 min +89 2
Różnica CS w 15 min +11.5 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 2
Różnica złota na koniec gry +4570 1
Różnica CS na koniec gry +56.0 1
Różnica samotnych zabójstw +3.00 1
Różnica płyt wieży +8.00 1
Przewaga poziomów +3.00 1
Średnia długość gry (minuty) 24.2 1

Build postaci Trundle

Pełny build postaci Trundle

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Trundle na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

48.4% 275
54.7% 75
51.4% 72

Czary przywoływacza

46.3% 201
51.3% 152

Przedmioty

Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.52.0% 296
Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 3300 +65 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+12% Kradzież życia RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy PółksiężycZadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.50.4% 276
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.50.0% 234
Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.49.7% 171
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 47.9% 146
KadłubołamaczKadłubołamacz 3000 +40 Obrażenia od ataku+500 Zdrowie+4% Szybkość ruchu SzyperKażdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.Załoga AbordażowaPobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.51.7% 120

Kolejność umiejętności

Q Chaps Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. W Zamarznięte Terytorium Zamarznięte Terytorium W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg750 Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia. E Kolumna Lodu Kolumna Lodu E Koszt75 Czas odnowienia21/19.5/18/16.5/15 Zasięg1000 Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła. R Zniewolenie Zniewolenie R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg650 Trundle wykrada przeciwnikowi cześć zdrowia, pancerza i odporności na magię. W ciągu następnych 4 sekund ilość skradzionego zdrowia, pancerza i odporności na magię jest podwajana.

Priorytet maksowania

Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku.› Zamarznięte Terytorium W Zamarznięte Terytorium W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg750 Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia.› Kolumna Lodu E Kolumna Lodu E Koszt75 Czas odnowienia21/19.5/18/16.5/15 Zasięg1000 Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła. 88.9% 46.9% 32

Pierwsze 5 punktów

Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. Zamarznięte Terytorium W Zamarznięte Terytorium W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg750 Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia. Kolumna Lodu E Kolumna Lodu E Koszt75 Czas odnowienia21/19.5/18/16.5/15 Zasięg1000 Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła. Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. 55.3% 33.3% 21
Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. Kolumna Lodu E Kolumna Lodu E Koszt75 Czas odnowienia21/19.5/18/16.5/15 Zasięg1000 Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła. Zamarznięte Terytorium W Zamarznięte Terytorium W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg750 Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia. Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. 28.9% 63.6% 11
Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. Zamarznięte Terytorium W Zamarznięte Terytorium W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg750 Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia. Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. Kolumna Lodu E Kolumna Lodu E Koszt75 Czas odnowienia21/19.5/18/16.5/15 Zasięg1000 Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła. Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. 15.8% 33.3% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.