Linia
100.0% Wygrane
0.0% Wybieralność
0.5% Banowanie
2.86 KDA
7.1 CS/min
489.6 Złoto/min
792.8 Obrażenia/min
1 Gry

Strona run

54.3% 35 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 28.0% 65.2% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność28.0% Wygrane65.2% 23 gier
Zabójcze Tempo 63.4% 53.8% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność63.4% Wygrane53.8% 52 gier
Zwinne Nogi 0.0% 0.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu.
Zdobywca 2.4% 50.0% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność2.4% Wygrane50.0% 2 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 19.2% 50.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność19.2% Wygrane50.0% 10 gier
Triumf 80.8% 54.8% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność80.8% Wygrane54.8% 42 gier
Rozwój Myśli 0.0% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
Legenda: Żwawość 100.0% 53.8% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność100.0% Wygrane53.8% 52 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.0% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności.
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 19.2% 40.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność19.2% Wygrane40.0% 10 gier
Odcięcie 26.9% 64.3% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność26.9% Wygrane64.3% 14 gier
Ostatni Bastion 53.8% 53.6% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność53.8% Wygrane53.6% 28 gier
Determinacja
Siła
Demolka 68.6% 58.3% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność68.6% Wygrane58.3% 24 gier
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 2.9% 0.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność2.9% Wygrane0.0% 1 gier
Drugi Oddech 14.3% 20.0% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność14.3% Wygrane20.0% 5 gier
Kościana Zbroja 71.4% 64.0% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność71.4% Wygrane64.0% 25 gier
Żywotność
Przerost 20.0% 42.9% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność20.0% Wygrane42.9% 7 gier
Rewitalizacja 8.6% 33.3% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność8.6% Wygrane33.3% 3 gier
Niezachwiany 14.3% 60.0% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność14.3% Wygrane60.0% 5 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.0% 0.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły
Prędkość ataku 100.0% 53.8% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność100.0% Wygrane53.8% 52 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 96.2% 52.0% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność96.2% Wygrane52.0% 50 gier
Prędkość ruchu 3.8% 100.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność3.8% Wygrane100.0% 2 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 28.8% 60.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność28.8% Wygrane60.0% 15 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 7.7% 75.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność7.7% Wygrane75.0% 4 gier
Skalowanie zdrowia 63.5% 48.5% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność63.5% Wygrane48.5% 33 gier

Kolejność umiejętności

Q Chaps Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. W Zamarznięte Terytorium Zamarznięte Terytorium W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg750 Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia. E Kolumna Lodu Kolumna Lodu E Koszt75 Czas odnowienia21/19.5/18/16.5/15 Zasięg1000 Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła. R Zniewolenie Zniewolenie R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg650 Trundle wykrada przeciwnikowi cześć zdrowia, pancerza i odporności na magię. W ciągu następnych 4 sekund ilość skradzionego zdrowia, pancerza i odporności na magię jest podwajana.

Priorytet maksowania

Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku.› Zamarznięte Terytorium W Zamarznięte Terytorium W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg750 Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia.› Kolumna Lodu E Kolumna Lodu E Koszt75 Czas odnowienia21/19.5/18/16.5/15 Zasięg1000 Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła. 80.0% 50.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. Zamarznięte Terytorium W Zamarznięte Terytorium W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg750 Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia. Kolumna Lodu E Kolumna Lodu E Koszt75 Czas odnowienia21/19.5/18/16.5/15 Zasięg1000 Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła. Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. 66.7% 25.0% 4

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
1. przedmiotMoc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Moc Trójcy
›
2. przedmiotPancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2900 +350 Zdrowie+55 Pancerz+4% Szybkość ruchu Niszczyciel StatkówPoruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.NiezatapialnyZmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.Pancerz Umrzyka
›
3. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga
1. przedmiotMoc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Moc Trójcy
›
2. przedmiotKadłubołamaczKadłubołamacz 3000 +40 Obrażenia od ataku+500 Zdrowie+4% Szybkość ruchu SzyperKażdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.Załoga AbordażowaPobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.Kadłubołamacz
›
3. przedmiotRtęciowy BułatRtęciowy Bułat 3200 +50 Obrażenia od ataku+35 Odporność na magię+10% Kradzież życia UŻYCIEŻywe SrebroUsuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zwiększa prędkość ruchu.Rtęciowy Bułat
1. przedmiotKrwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 3300 +65 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+12% Kradzież życia RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy PółksiężycZadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.Krwiożercza Hydra
›
2. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla
›
3. przedmiotKadłubołamaczKadłubołamacz 3000 +40 Obrażenia od ataku+500 Zdrowie+4% Szybkość ruchu SzyperKażdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.Załoga AbordażowaPobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.Kadłubołamacz