Linia

Na Support Teemo wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Mel na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Teemo 100.0% Skorygowany: 44.4% Średnia postaci: 43.0% Różnica: +1.4
+0.5 Przewaga w starciu Gry: 1
Mel 0.0% Skorygowany: 36.9% Średnia postaci: 37.9% Różnica: -0.9

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Teemo: wartość dodatnia oznacza, że Teemo prowadzi.

Teemo Gry
Różnica złota na koniec gry -2081 1
Różnica CS na koniec gry -22.0 1
Różnica samotnych zabójstw -2.00 1
Różnica płyt wieży +4.00 1
Przewaga poziomów 0.00 1
Średnia długość gry (minuty) 23.2 1

Build postaci Teemo

Pełny build postaci Teemo

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Teemo na łatce 26.17 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

53.0% 538
52.3% 428
45.0% 220

Czary przywoływacza

51.4% 1242
44.0% 175

Przedmioty

Kolec Królestwa Zaz'ZakaKolec Królestwa Zaz'Zaka 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Eksplozja PustkiZadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.44.0% 109
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.47.8% 90
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).45.9% 85
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 41.5% 65
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.58.8% 17
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.43.8% 16

Kolejność umiejętności

Q Oślepiająca Strzałka Oślepiająca Strzałka Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg680 Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania. W Szybkie Ruchy Szybkie Ruchy W Koszt40 Czas odnowienia14 Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie. E Toksyczne Strzałki Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. R Trująca Pułapka Trująca Pułapka R Koszt75/55/35 Czas odnowienia0.25 Zasięg600 Teemo rzuca trującą pułapką wybuchową w postaci jednego z grzybów, które trzyma w plecaku. Po uruchomieniu pułapka wypuści obłok trucizny, spowalniając przeciwników i zadając obrażenia w czasie. Jeśli Teemo rzuci pułapką w inną pułapkę, ta odbije się, zyskując dodatkowy zasięg.

Priorytet maksowania

Toksyczne Strzałki E Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. Oślepiająca Strzałka Q Oślepiająca Strzałka Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg680 Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania. Szybkie Ruchy W Szybkie Ruchy W Koszt40 Czas odnowienia14 Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie. 68.8% 51.2% 86
Toksyczne Strzałki E Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. Szybkie Ruchy W Szybkie Ruchy W Koszt40 Czas odnowienia14 Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie. Oślepiająca Strzałka Q Oślepiająca Strzałka Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg680 Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania. 23.2% 58.6% 29
Oślepiająca Strzałka Q Oślepiająca Strzałka Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg680 Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania. Toksyczne Strzałki E Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. Szybkie Ruchy W Szybkie Ruchy W Koszt40 Czas odnowienia14 Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie. 8.0% 40.0% 10

Pierwsze 5 punktów

Toksyczne Strzałki E Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. Oślepiająca Strzałka Q Oślepiająca Strzałka Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg680 Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania. Szybkie Ruchy W Szybkie Ruchy W Koszt40 Czas odnowienia14 Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie. Toksyczne Strzałki E Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. Toksyczne Strzałki E Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. 61.4% 51.4% 70
Toksyczne Strzałki E Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. Oślepiająca Strzałka Q Oślepiająca Strzałka Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg680 Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania. Toksyczne Strzałki E Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. Szybkie Ruchy W Szybkie Ruchy W Koszt40 Czas odnowienia14 Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie. Toksyczne Strzałki E Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. 30.7% 57.1% 35
Oślepiająca Strzałka Q Oślepiająca Strzałka Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg680 Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania. Toksyczne Strzałki E Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. Szybkie Ruchy W Szybkie Ruchy W Koszt40 Czas odnowienia14 Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie. Oślepiająca Strzałka Q Oślepiająca Strzałka Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg680 Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania. Oślepiająca Strzałka Q Oślepiająca Strzałka Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg680 Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania. 7.9% 33.3% 9

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.