Teemo

Build ARAM dla Teemo

Runy, przedmioty i procent zwycięstw Patch 26.17
Wszystkie statystyki bohatera Kontry Buildy pro Najlepsi gracze Teemo
46.3% Wygrane
8.8% Wybieralność
2.96 KDA
2.1 CS/min
659.7 Złoto/min
1531.1 Obrażenia/min
134 Gry

Strona run

53.5% 71 bohaterów
Dominacja
Elektryzacja 0.7% 0.0% Elektryzacja Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność0.7% Wygrane0.0% 1 gier
Mroczne Żniwa 82.1% 49.1% Mroczne Żniwa Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę. Wybieralność82.1% Wygrane49.1% 110 gier
Nawałnica Mieczy 0.0% 0.0% Nawałnica Mieczy Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz dodatkowe obrażenia nieuchronne na kolejne ataki (3) przeciwko wrogim bohaterom.
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 98.2% 50.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji. Wybieralność98.2% Wygrane50.0% 108 gier
Smak Krwi 1.8% 0.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Wybieralność1.8% Wygrane0.0% 2 gier
Niespodziewane Uderzenie 0.0% 0.0% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Tropienie
Szósty Zmysł 0.0% 0.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek.
Makabryczne Pamiątki 100.0% 49.1% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. Wybieralność100.0% Wygrane49.1% 110 gier
Głęboki Totem 0.0% 0.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie.
Łowca
Łowca Skarbów 0.0% 0.0% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto.
Bezwzględny Łowca 0.0% 0.0% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu.
Superłowca 100.0% 49.1% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność100.0% Wygrane49.1% 110 gier
Czarnoksięstwo
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 1.4% 0.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność1.4% Wygrane0.0% 1 gier
Opaska Przepływu Many 2.8% 100.0% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność2.8% Wygrane100.0% 2 gier
Płaszcz Nimbu 0.0% 0.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki.
Świetność
Transcendencja 97.2% 52.2% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność97.2% Wygrane52.2% 69 gier
Chyżość 0.0% 0.0% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.
Całkowite Skupienie 0.0% 0.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Moc
Poparzenie 93.0% 56.1% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność93.0% Wygrane56.1% 66 gier
Kroczący po Wodzie 0.0% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.
Nadchodząca Burza 5.6% 25.0% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność5.6% Wygrane25.0% 4 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 92.7% 48.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność92.7% Wygrane48.0% 102 gier
Prędkość ataku 1.8% 50.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność1.8% Wygrane50.0% 2 gier
Przyspieszenie umiejętności 5.5% 66.7% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność5.5% Wygrane66.7% 6 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 99.1% 48.6% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność99.1% Wygrane48.6% 109 gier
Prędkość ruchu 0.9% 100.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.9% Wygrane100.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 2.7% 66.7% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność2.7% Wygrane66.7% 3 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.9% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność0.9% Wygrane0.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 96.4% 49.1% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność96.4% Wygrane49.1% 106 gier

Kolejność umiejętności

Q Oślepiająca Strzałka Oślepiająca Strzałka Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg680 Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania. W Szybkie Ruchy Szybkie Ruchy W Koszt40 Czas odnowienia14 Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie. E Toksyczne Strzałki Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. R Trująca Pułapka Trująca Pułapka R Koszt75/55/35 Czas odnowienia0.25 Zasięg600 Teemo rzuca trującą pułapką wybuchową w postaci jednego z grzybów, które trzyma w plecaku. Po uruchomieniu pułapka wypuści obłok trucizny, spowalniając przeciwników i zadając obrażenia w czasie. Jeśli Teemo rzuci pułapką w inną pułapkę, ta odbije się, zyskując dodatkowy zasięg.

Priorytet maksowania

Oślepiająca Strzałka Q Oślepiająca Strzałka Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg680 Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania. Toksyczne Strzałki E Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. Szybkie Ruchy W Szybkie Ruchy W Koszt40 Czas odnowienia14 Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie. 54.3% 46.0% 63
Toksyczne Strzałki E Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. Oślepiająca Strzałka Q Oślepiająca Strzałka Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg680 Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania. Szybkie Ruchy W Szybkie Ruchy W Koszt40 Czas odnowienia14 Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie. 40.5% 46.8% 47
Toksyczne Strzałki E Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. Szybkie Ruchy W Szybkie Ruchy W Koszt40 Czas odnowienia14 Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie. Oślepiająca Strzałka Q Oślepiająca Strzałka Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg680 Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania. 5.2% 83.3% 6

Pierwsze 5 punktów

Oślepiająca Strzałka Q Oślepiająca Strzałka Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg680 Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania. Szybkie Ruchy W Szybkie Ruchy W Koszt40 Czas odnowienia14 Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie. Toksyczne Strzałki E Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. Oślepiająca Strzałka Q Oślepiająca Strzałka Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg680 Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania. Oślepiająca Strzałka Q Oślepiająca Strzałka Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg680 Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania. 49.0% 50.0% 48
Oślepiająca Strzałka Q Oślepiająca Strzałka Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg680 Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania. Szybkie Ruchy W Szybkie Ruchy W Koszt40 Czas odnowienia14 Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie. Toksyczne Strzałki E Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. Toksyczne Strzałki E Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. Toksyczne Strzałki E Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. 40.8% 42.5% 40
Oślepiająca Strzałka Q Oślepiająca Strzałka Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg680 Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania. Szybkie Ruchy W Szybkie Ruchy W Koszt40 Czas odnowienia14 Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie. Toksyczne Strzałki E Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. Oślepiająca Strzałka Q Oślepiająca Strzałka Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg680 Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania. Toksyczne Strzałki E Toksyczne Strzałki E Zasięg680 Każdy atak Teemo zatruwa cel przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy. 10.2% 30.0% 10

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 46.2% 93 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.Złowrogość 50.0% 54 gier
2. przedmiotUdręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).Udręka Liandry'ego 54.5% 44 gier
3. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 32.3% 31 gier
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 46.2% 93 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotUdręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).Udręka Liandry'ego 44.7% 38 gier
2. przedmiotZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.Złowrogość 42.9% 28 gier
3. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 32.3% 31 gier
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 46.2% 93 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.Złowrogość 50.0% 54 gier
2. przedmiotUdręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).Udręka Liandry'ego 54.5% 44 gier
3. przedmiotPochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.Pochodnia Mrocznego Ognia 76.9% 13 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.36.4% 22
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Moc umiejętności+350 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Głębokie RanyZadawanie bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.60.0% 15
Kostur PustkiKostur Pustki 3000 +95 Moc umiejętności+40% Przebicie odporności na magię 71.4% 14
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.61.5% 13
Kosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.40.0% 5
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).60.0% 5
Kryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.50.0% 4
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.75.0% 4

W ARAM nie ma fazy banów, alei ani dywizji, więc te podziały nie są pokazywane. Liczby pochodzą z gier ARAM z podanego patcha.