Linia

Na Mid Sylas wygrywa 48.4% z 31 gier rozegranych przeciwko Vex na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid.

Kto wygrywa

Sylas 48.4% Skorygowany: 48.8% Średnia postaci: 49.1% Różnica: -0.3
-0.5 Przewaga w starciu Gry: 31
Vex 51.6% Skorygowany: 51.4% Średnia postaci: 51.2% Różnica: +0.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Sylas: wartość dodatnia oznacza, że Sylas prowadzi.

Sylas Gry
Różnica złota w 15 min -294 10
Różnica doświadczenia w 15 min +105 10
Różnica CS w 15 min -17.2 10
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +0.10 10
Różnica złota na koniec gry -502 31
Różnica CS na koniec gry -17.1 31
Różnica samotnych zabójstw +0.03 31
Różnica płyt wieży +0.19 31
Przewaga poziomów -0.26 31
Średnia długość gry (minuty) 27.8 31

Build postaci Sylas

Pełny build postaci Sylas

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Sylas na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

48.9% 2109
48.4% 1745
45.1% 532

Czary przywoływacza

47.5% 2439
49.0% 1998

Przedmioty

Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.48.2% 4992
SzczelinotwórcaSzczelinotwórca 3100 +70 Moc umiejętności+350 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Spaczenie PustkiZa każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 8%). Przy maksymalnej wartości zyskaj wszechwampiryzm.Infuzja PustkiZyskaj 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.50.7% 3051
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.53.1% 2488
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.50.9% 1431
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 48.7% 1279
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.7% 978

Kolejność umiejętności

Q Smagnięcie Łańcuchem Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. W Królobójca Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. E Ucieczka / Uprowadzenie Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. R Przejęcie Przejęcie R Koszt75 Czas odnowienia80/55/30 Zasięg950 Sylas kradnie wrogowi superumiejętność i może użyć jej sam.

Priorytet maksowania

Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater.› Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga.› Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. 81.6% 49.6% 284
Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia.› Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater.› Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. 12.4% 58.1% 43
Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater.› Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia.› Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. 6.0% 57.1% 21

Pierwsze 5 punktów

Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. 49.6% 48.3% 172
Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. 42.1% 43.8% 146
Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. 8.4% 44.8% 29

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.