Linia

Na Mid Sylas wygrywa 53.8% z 13 gier rozegranych przeciwko Swain na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Sylas.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 13 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Sylas 53.8% Skorygowany: 49.9% Średnia postaci: 48.6% Różnica: +1.3
+1.5 Przewaga w starciu Gry: 13
Swain 46.2% Skorygowany: 48.9% Średnia postaci: 49.8% Różnica: -0.9

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Sylas: wartość dodatnia oznacza, że Sylas prowadzi.

Sylas Gry
Różnica złota w 15 min -479 4
Różnica doświadczenia w 15 min +386 4
Różnica CS w 15 min -9.8 4
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.50 4
Różnica złota na koniec gry +1169 13
Różnica CS na koniec gry -9.9 13
Różnica samotnych zabójstw +0.92 13
Różnica płyt wieży +1.38 13
Przewaga poziomów +0.08 13
Średnia długość gry (minuty) 28.9 13

Build postaci Sylas

Pełny build postaci Sylas

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Sylas na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.2% 2319
48.1% 1895
45.5% 574

Czary przywoływacza

47.8% 2686
48.7% 2209

Przedmioty

Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.48.2% 5445
SzczelinotwórcaSzczelinotwórca 3100 +70 Moc umiejętności+350 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Spaczenie PustkiZa każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 8%). Przy maksymalnej wartości zyskaj wszechwampiryzm.Infuzja PustkiZyskaj 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.50.6% 3334
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.52.7% 2723
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.50.9% 1575
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.1% 1421
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.5% 1069

Kolejność umiejętności

Q Smagnięcie Łańcuchem Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. W Królobójca Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. E Ucieczka / Uprowadzenie Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. R Przejęcie Przejęcie R Koszt75 Czas odnowienia80/55/30 Zasięg950 Sylas kradnie wrogowi superumiejętność i może użyć jej sam.

Priorytet maksowania

Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater.› Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga.› Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. 81.7% 49.2% 313
Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia.› Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater.› Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. 12.3% 55.3% 47
Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater.› Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia.› Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. 6.0% 60.9% 23

Pierwsze 5 punktów

Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. 49.2% 49.5% 190
Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. 42.5% 43.3% 164
Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. 8.3% 46.9% 32

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.