Linia

Na Jungle Sylas wygrywa 33.3% z 3 gier rozegranych przeciwko Jax na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Sylas 33.3% Skorygowany: 46.5% Średnia postaci: 47.5% Różnica: -1.0
-0.2 Przewaga w starciu Gry: 3
Jax 66.7% Skorygowany: 48.3% Średnia postaci: 46.9% Różnica: +1.4

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Sylas: wartość dodatnia oznacza, że Sylas prowadzi.

Sylas Gry
Różnica złota w 15 min +1391 4
Różnica doświadczenia w 15 min +1117 4
Różnica CS w 15 min +7.8 4
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 4
Różnica złota na koniec gry +979 3
Różnica CS na koniec gry +1.7 3
Różnica samotnych zabójstw +0.67 3
Różnica płyt wieży -3.33 3
Przewaga poziomów +1.00 3
Średnia długość gry (minuty) 20.9 3

Build postaci Sylas

Pełny build postaci Sylas

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Sylas na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.0% 1575
48.1% 1326
46.0% 389

Czary przywoływacza

47.5% 1823
49.5% 1496

Przedmioty

Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.48.3% 3754
SzczelinotwórcaSzczelinotwórca 3100 +70 Moc umiejętności+350 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Spaczenie PustkiZa każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 8%). Przy maksymalnej wartości zyskaj wszechwampiryzm.Infuzja PustkiZyskaj 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.50.2% 2292
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.53.0% 1873
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.51.2% 1057
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.1% 958
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 51.0% 723

Kolejność umiejętności

Q Smagnięcie Łańcuchem Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. W Królobójca Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. E Ucieczka / Uprowadzenie Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. R Przejęcie Przejęcie R Koszt75 Czas odnowienia80/55/30 Zasięg950 Sylas kradnie wrogowi superumiejętność i może użyć jej sam.

Priorytet maksowania

Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater.› Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga.› Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. 80.6% 46.2% 212
Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia.› Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater.› Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. 13.3% 51.4% 35
Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater.› Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia.› Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. 6.1% 62.5% 16

Pierwsze 5 punktów

Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. 48.3% 44.6% 130
Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. 42.4% 43.0% 114
Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. 9.3% 40.0% 25

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.