Linia

Na Support Sona wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko LeBlanc na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Sona.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Sona 100.0% Skorygowany: 41.2% Średnia postaci: 39.8% Różnica: +1.5
+1.1 Przewaga w starciu Gry: 1
LeBlanc 0.0% Skorygowany: 48.8% Średnia postaci: 50.0% Różnica: -1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Sona: wartość dodatnia oznacza, że Sona prowadzi.

Sona Gry
Różnica złota na koniec gry +2584 1
Różnica CS na koniec gry +3.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży +11.00 1
Przewaga poziomów +2.00 1
Średnia długość gry (minuty) 23.8 1

Build postaci Sona

Pełny build postaci Sona

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Sona na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

43.2% 37
32.3% 31
50.0% 16

Czary przywoływacza

39.5% 81
50.0% 6

Przedmioty

Krwawa PieśńKrwawa Pieśń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, otrzymuje zwiększone obrażenia przez 4 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.41.4% 58
Echa HeliiEcha Helii 2200 +35 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Pochłanianie DuszZyskujesz 30% czystych obrażeń zadanych bohaterom jako Naładowanie Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie ładunkiNaładowania Duszy, by przywrócić zdrowie.36.2% 58
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.45.3% 53
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.33.3% 27
Uścisk SerafinaUścisk Serafina 2900 +70 Moc umiejętności+1000 Mana+25 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. mocy umiejętności.Linia Życia (0 sek.)Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą 0 pkt. obrażeń na 3 sek.32.0% 25
Diadem PieśniDiadem Pieśni 2250 +200 Zdrowie+8% Moc leczenia i tarcz+1000 Mana+100% Bazowa regeneracja many HarmoniaZyskujesz 0% siły leczenia i tarcz.KonsonansGdy ty lub sojusznik, który został przez ciebie uleczony lub osłonięty tarczą w ostatnich 3 sek., znajdujecie się w walce z bohaterami, pobliski sojusznik o najniższym poziomie zdrowia zostaje uleczony co sek.50.0% 24

Kolejność umiejętności

Q Hymn Odwagi Hymn Odwagi Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8 Zasięg825 Sona gra Hymn Odwagi, wysyłając fale dźwiękowe, które zadają obrażenia magiczne dwóm najbliższym wrogom (priorytetowo traktuje bohaterów i potwory). Sona otrzymuje tymczasową aurę, która daje sojusznikom przebywającym w strefie wokół niej dodatkowe obrażenia przy ich następnym ataku. W Aria Wytrwałości Aria Wytrwałości W Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia10 Zasięg1000 Sona gra Arię Wytrwałości, wysyłając osłaniające melodie, które leczą Sonę i najbliższego rannego sojusznika. Sona otrzymuje tymczasową aurę, która daje sojusznikom przebywającym w strefie wokół niej tymczasową tarczę. E Pieśń Prędkości Pieśń Prędkości E Koszt65 Czas odnowienia14 Zasięg430 Sona gra Pieśń Prędkości, zapewniając pobliskim sojusznikom dodatkową prędkość ruchu. Sona zyskuje tymczasową aurę, która daje sojuszniczym bohaterom przebywającym w strefie wokół niej dodatkową prędkość ruchu. R Crescendo Crescendo R Koszt100 Czas odnowienia140/120/100 Zasięg900 Sona gra swoje arcydzieło, ogłuszając wrogich bohaterów, zmuszając ich do tańca i zadając im obrażenia magiczne.

Priorytet maksowania

Aria Wytrwałości W Aria Wytrwałości W Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia10 Zasięg1000 Sona gra Arię Wytrwałości, wysyłając osłaniające melodie, które leczą Sonę i najbliższego rannego sojusznika. Sona otrzymuje tymczasową aurę, która daje sojusznikom przebywającym w strefie wokół niej tymczasową tarczę.› Hymn Odwagi Q Hymn Odwagi Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8 Zasięg825 Sona gra Hymn Odwagi, wysyłając fale dźwiękowe, które zadają obrażenia magiczne dwóm najbliższym wrogom (priorytetowo traktuje bohaterów i potwory). Sona otrzymuje tymczasową aurę, która daje sojusznikom przebywającym w strefie wokół niej dodatkowe obrażenia przy ich następnym ataku.› Pieśń Prędkości E Pieśń Prędkości E Koszt65 Czas odnowienia14 Zasięg430 Sona gra Pieśń Prędkości, zapewniając pobliskim sojusznikom dodatkową prędkość ruchu. Sona zyskuje tymczasową aurę, która daje sojuszniczym bohaterom przebywającym w strefie wokół niej dodatkową prędkość ruchu. 100.0% 66.7% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.