Linia

Na Support Skarner wygrywa 33.3% z 3 gier rozegranych przeciwko Rell na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Skarner 33.3% Skorygowany: 42.8% Średnia postaci: 43.5% Różnica: -0.7
-0.6 Przewaga w starciu Gry: 3
Rell 66.7% Skorygowany: 50.9% Średnia postaci: 49.7% Różnica: +1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Skarner: wartość dodatnia oznacza, że Skarner prowadzi.

Skarner Gry
Różnica złota na koniec gry -73 3
Różnica CS na koniec gry +19.7 3
Różnica samotnych zabójstw 0.00 3
Różnica płyt wieży -2.33 3
Przewaga poziomów -1.00 3
Średnia długość gry (minuty) 25.8 3

Build postaci Skarner

Pełny build postaci Skarner

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Skarner na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.6% 119
45.5% 22
63.6% 11

Czary przywoływacza

51.4% 144
50.0% 20

Przedmioty

Stalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.48.6% 105
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.54.3% 94
Nieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.57.6% 85
Uprząż ProtoplazmowaUprząż Protoplazmowa 2600 +600 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności Linia Życia (0 sek.)Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz 0 pkt. maksymalnego zdrowia na 5 sek., a następnie leczysz 0 pkt. zdrowia w czasie. Regenerując zdrowie, zyskujesz 15% rozmiaru, 10% prędkości ruchu i 25% nieustępliwości.52.0% 50
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 50.0% 48
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.50.0% 34

Kolejność umiejętności

Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk. W Sejsmiczny Bastion Sejsmiczny Bastion W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg700 Skarner osłania się tarczą i wywołuje trzęsienie ziemi, którego fale uderzeniowe zadają obrażenia i spowalniają wrogów. E Uderzenie Ixtal Uderzenie Ixtal E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg1700 Skarner szarżuje naprzód i przenika przez teren. Jeśli zderzy się z bohaterem lub dużym potworem, wbije ich w kolejną trafioną ścianę i ogłuszy. R Nadzianie Nadzianie R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Zasięg625 Skarner uderza swoimi ogonami, by przygwoździć wrogich bohaterów. Skarner będzie ciągnąć przygwożdżone ofiary za sobą.

Priorytet maksowania

Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk. Sejsmiczny Bastion W Sejsmiczny Bastion W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg700 Skarner osłania się tarczą i wywołuje trzęsienie ziemi, którego fale uderzeniowe zadają obrażenia i spowalniają wrogów. Uderzenie Ixtal E Uderzenie Ixtal E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg1700 Skarner szarżuje naprzód i przenika przez teren. Jeśli zderzy się z bohaterem lub dużym potworem, wbije ich w kolejną trafioną ścianę i ogłuszy. 100.0% 75.0% 12

Pierwsze 5 punktów

Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk. Sejsmiczny Bastion W Sejsmiczny Bastion W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg700 Skarner osłania się tarczą i wywołuje trzęsienie ziemi, którego fale uderzeniowe zadają obrażenia i spowalniają wrogów. Uderzenie Ixtal E Uderzenie Ixtal E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg1700 Skarner szarżuje naprzód i przenika przez teren. Jeśli zderzy się z bohaterem lub dużym potworem, wbije ich w kolejną trafioną ścianę i ogłuszy. Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk. Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk. 78.6% 63.6% 11

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.