Linia

Na ADC Sivir wygrywa 75.0% z 16 gier rozegranych przeciwko Viktor na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Sivir.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 16 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Sivir 75.0% Skorygowany: 57.1% Średnia postaci: 49.9% Różnica: +7.2
+4.4 Przewaga w starciu Gry: 16
Viktor 25.0% Skorygowany: 43.3% Średnia postaci: 50.6% Różnica: -7.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Sivir: wartość dodatnia oznacza, że Sivir prowadzi.

Sivir Gry
Różnica złota w 15 min +462 4
Różnica doświadczenia w 15 min -320 4
Różnica CS w 15 min +5.0 4
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +0.50 4
Różnica złota na koniec gry +1694 16
Różnica CS na koniec gry +20.0 16
Różnica samotnych zabójstw -0.38 16
Różnica płyt wieży +3.44 16
Przewaga poziomów -0.50 16
Średnia długość gry (minuty) 30.0 16

Build postaci Sivir

Pełny build postaci Sivir

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Sivir na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.5% 623
46.5% 200
40.0% 15

Czary przywoływacza

49.8% 667
48.8% 84

Przedmioty

Migoczące Ostrze NavoriMigoczące Ostrze Navori 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu TranscendencjaTwoje ataki skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 15% pozostałego czasu odnowienia.52.0% 646
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 54.6% 628
Nieokiełznane Strzały Yun TalNieokiełznane Strzały Yun Tal 3000 +50 Obrażenia od ataku+45% Szybkość ataku Trening Czyni ZabójcęPrzy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne, maks. 25%.Grad CiosówPrzy ataku wrogiego bohatera zyskujesz 30% prędkości ataku na 6 sek. (30 sek. czasu odnowienia).Ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. lub 2 sek. w przypadku trafień krytycznych.51.8% 537
Złodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.49.3% 304
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.56.1% 239
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.52.0% 171

Kolejność umiejętności

Q Ostrze-Bumerang Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. W Rykoszet Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia. E Tarcza Magii Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. R Wielkie Łowy Wielkie Łowy R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg1000 Sivir prowadzi sojuszników do boju, na pewien czas zwiększając ich prędkość ruchu. Dodatkowo ataki Sivir skracają czasy odnowienia jej umiejętności.

Priorytet maksowania

Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Rykoszet W Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia. Tarcza Magii E Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. 91.5% 53.7% 54
Rykoszet W Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Tarcza Magii E Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. 8.5% 80.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Rykoszet W Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Tarcza Magii E Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. 44.8% 50.0% 26
Rykoszet W Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia. Tarcza Magii E Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. 27.6% 62.5% 16
Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Rykoszet W Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia. Tarcza Magii E Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. 27.6% 56.2% 16

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.