Linia

Na ADC Sivir wygrywa 42.1% z 19 gier rozegranych przeciwko Syndra na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Syndra.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 19 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Sivir 42.1% Skorygowany: 46.8% Średnia postaci: 49.0% Różnica: -2.2
-1.9 Przewaga w starciu Gry: 19
Syndra 57.9% Skorygowany: 52.5% Średnia postaci: 50.0% Różnica: +2.5

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Sivir: wartość dodatnia oznacza, że Sivir prowadzi.

Sivir Gry
Różnica złota w 15 min -52 2
Różnica doświadczenia w 15 min -687 2
Różnica CS w 15 min -2.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +0.50 2
Różnica złota na koniec gry +475 19
Różnica CS na koniec gry +26.8 19
Różnica samotnych zabójstw -0.68 19
Różnica płyt wieży -0.05 19
Przewaga poziomów -0.21 19
Średnia długość gry (minuty) 29.9 19

Build postaci Sivir

Pełny build postaci Sivir

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Sivir na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.5% 1061
47.5% 402
34.4% 32

Czary przywoływacza

48.7% 1205
47.2% 142

Przedmioty

Migoczące Ostrze NavoriMigoczące Ostrze Navori 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu TranscendencjaTwoje ataki skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 15% pozostałego czasu odnowienia.51.9% 1144
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 53.8% 1085
Nieokiełznane Strzały Yun TalNieokiełznane Strzały Yun Tal 3000 +50 Obrażenia od ataku+45% Szybkość ataku Trening Czyni ZabójcęPrzy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne, maks. 25%.Grad CiosówPrzy ataku wrogiego bohatera zyskujesz 30% prędkości ataku na 6 sek. (30 sek. czasu odnowienia).Ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. lub 2 sek. w przypadku trafień krytycznych.51.2% 953
Złodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.46.6% 551
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.56.2% 422
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.51.8% 309

Kolejność umiejętności

Q Ostrze-Bumerang Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. W Rykoszet Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia. E Tarcza Magii Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. R Wielkie Łowy Wielkie Łowy R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg1000 Sivir prowadzi sojuszników do boju, na pewien czas zwiększając ich prędkość ruchu. Dodatkowo ataki Sivir skracają czasy odnowienia jej umiejętności.

Priorytet maksowania

Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Rykoszet W Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia. Tarcza Magii E Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. 90.8% 53.5% 99
Rykoszet W Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Tarcza Magii E Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. 9.2% 80.0% 10

Pierwsze 5 punktów

Rykoszet W Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Tarcza Magii E Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. 47.7% 54.7% 53
Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Rykoszet W Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia. Tarcza Magii E Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. 29.7% 51.5% 33
Rykoszet W Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia. Tarcza Magii E Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. 22.5% 52.0% 25

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.