Linia

Na ADC Sivir wygrywa 100.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Olaf na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Sivir.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Sivir 100.0% Skorygowany: 51.7% Średnia postaci: 49.3% Różnica: +2.4
+1.4 Przewaga w starciu Gry: 2
Olaf 0.0% Skorygowany: 30.1% Średnia postaci: 31.6% Różnica: -1.5

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Sivir: wartość dodatnia oznacza, że Sivir prowadzi.

Sivir Gry
Różnica złota na koniec gry +2226 2
Różnica CS na koniec gry +20.0 2
Różnica samotnych zabójstw +0.50 2
Różnica płyt wieży +2.00 2
Przewaga poziomów +1.00 2
Średnia długość gry (minuty) 33.4 2

Build postaci Sivir

Pełny build postaci Sivir

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Sivir na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.4% 514
43.7% 183
37.5% 8

Czary przywoływacza

48.5% 571
51.6% 62

Przedmioty

Migoczące Ostrze NavoriMigoczące Ostrze Navori 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu TranscendencjaTwoje ataki skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 15% pozostałego czasu odnowienia.52.8% 523
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 54.3% 519
Nieokiełznane Strzały Yun TalNieokiełznane Strzały Yun Tal 3000 +50 Obrażenia od ataku+45% Szybkość ataku Trening Czyni ZabójcęPrzy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne, maks. 25%.Grad CiosówPrzy ataku wrogiego bohatera zyskujesz 30% prędkości ataku na 6 sek. (30 sek. czasu odnowienia).Ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. lub 2 sek. w przypadku trafień krytycznych.50.7% 442
Złodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.46.1% 271
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.61.7% 209
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.48.6% 148

Kolejność umiejętności

Q Ostrze-Bumerang Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. W Rykoszet Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia. E Tarcza Magii Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. R Wielkie Łowy Wielkie Łowy R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg1000 Sivir prowadzi sojuszników do boju, na pewien czas zwiększając ich prędkość ruchu. Dodatkowo ataki Sivir skracają czasy odnowienia jej umiejętności.

Priorytet maksowania

Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia.› Rykoszet W Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia.› Tarcza Magii E Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. 94.1% 52.1% 48
Rykoszet W Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia.› Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia.› Tarcza Magii E Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. 5.9% 0.0% 3

Pierwsze 5 punktów

Rykoszet W Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Tarcza Magii E Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. 56.2% 48.1% 27
Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Rykoszet W Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia. Tarcza Magii E Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. 29.2% 50.0% 14
Rykoszet W Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia. Tarcza Magii E Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. 14.6% 71.4% 7

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.