Linia

Na Support Sion wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Vi na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Sion 0.0% Skorygowany: 47.0% Średnia postaci: 48.2% Różnica: -1.2
-1.0 Przewaga w starciu Gry: 1
Vi 100.0% Skorygowany: 49.4% Średnia postaci: 48.1% Różnica: +1.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Sion: wartość dodatnia oznacza, że Sion prowadzi.

Sion Gry
Różnica złota na koniec gry -1556 1
Różnica CS na koniec gry +5.0 1
Różnica samotnych zabójstw -1.00 1
Różnica płyt wieży -9.00 1
Przewaga poziomów -1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 21.8 1

Build postaci Sion

Pełny build postaci Sion

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Sion na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.7% 650
46.6% 148
54.0% 63

Czary przywoływacza

47.3% 797
44.2% 77

Przedmioty

Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.46.7% 30
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.43.3% 30
Krwawa PieśńKrwawa Pieśń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, otrzymuje zwiększone obrażenia przez 4 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.62.5% 16
Stalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.50.0% 16
Widmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+4% Szybkość ruchu NawiedzenieZyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.Upiorny KrokZyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.30.8% 13
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.36.4% 11

Kolejność umiejętności

Q Dziesiątkujące Uderzenie Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. W Kuźnia Dusz Kuźnia Dusz W Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg500 Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia. E Ryk Zabójcy Ryk Zabójcy E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy. R Niepowstrzymana Rzeź Niepowstrzymana Rzeź R Koszt100 Czas odnowienia140/100/60 Zasięg7500 Sion szarżuje w wybranym kierunku, zwiększając prędkość wraz z czasem. Może lekko zmieniać kierunek dzięki położeniu kursora. Gdy zderzy się z wrogiem, zadaje mu obrażenia i podrzuca go, w zależności od przebytego obszaru.

Priorytet maksowania

Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. Kuźnia Dusz W Kuźnia Dusz W Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg500 Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia. Ryk Zabójcy E Ryk Zabójcy E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy. 88.2% 43.3% 60
Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. Ryk Zabójcy E Ryk Zabójcy E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy. Kuźnia Dusz W Kuźnia Dusz W Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg500 Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia. 8.8% 16.7% 6

Pierwsze 5 punktów

Kuźnia Dusz W Kuźnia Dusz W Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg500 Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia. Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. Ryk Zabójcy E Ryk Zabójcy E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy. Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. 46.3% 45.2% 31
Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. Kuźnia Dusz W Kuźnia Dusz W Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg500 Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia. Ryk Zabójcy E Ryk Zabójcy E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy. Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. 44.8% 33.3% 30
Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. Ryk Zabójcy E Ryk Zabójcy E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy. Kuźnia Dusz W Kuźnia Dusz W Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg500 Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia. Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. 9.0% 16.7% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.