Linia
45.8% Wygrane
0.5% Wybieralność
1.0% Banowanie
2.96 KDA
6.9 CS/min
435.2 Złoto/min
702.9 Obrażenia/min
107 Gry

Strona run

49.9% 812 bohaterów
Determinacja
Uścisk Nieumarłego 81.7% 49.3% Uścisk Nieumarłego Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie. Wybieralność81.7% Wygrane49.3% 1049 gier
Reperkusje 0.9% 63.6% Reperkusje Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne. Wybieralność0.9% Wygrane63.6% 11 gier
Opiekun 0.6% 25.0% Opiekun Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu. Wybieralność0.6% Wygrane25.0% 8 gier
Siła
Demolka 64.7% 47.7% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność64.7% Wygrane47.7% 679 gier
Przypływ Życia 0.6% 50.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność0.6% Wygrane50.0% 6 gier
Grzmotnięcie Tarczą 34.7% 52.2% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność34.7% Wygrane52.2% 364 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 61.5% 49.8% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność61.5% Wygrane49.8% 645 gier
Drugi Oddech 29.0% 49.3% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność29.0% Wygrane49.3% 304 gier
Kościana Zbroja 9.5% 46.0% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność9.5% Wygrane46.0% 100 gier
Żywotność
Przerost 89.1% 48.9% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność89.1% Wygrane48.9% 935 gier
Rewitalizacja 7.4% 56.4% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność7.4% Wygrane56.4% 78 gier
Niezachwiany 3.4% 44.4% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność3.4% Wygrane44.4% 36 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.1% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce. Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 1 gier
Magiczne Obuwie 8.4% 54.4% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność8.4% Wygrane54.4% 68 gier
Zwrot Gotówki 72.4% 48.8% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność72.4% Wygrane48.8% 588 gier
Jutro
Potrójny Tonik 2.1% 58.8% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność2.1% Wygrane58.8% 17 gier
Zaginający Czas Tonik 0.2% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego. Wybieralność0.2% Wygrane0.0% 2 gier
Dostawa Ciastek 23.0% 50.3% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność23.0% Wygrane50.3% 187 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 13.2% 52.3% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność13.2% Wygrane52.3% 107 gier
Prędkość Zbliżeniowa 80.4% 49.9% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch. Wybieralność80.4% Wygrane49.9% 653 gier
Spec od Wszystkiego 0.1% 0.0% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach. Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 1 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 10.1% 49.1% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność10.1% Wygrane49.1% 106 gier
Prędkość ataku 87.9% 49.1% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność87.9% Wygrane49.1% 922 gier
Przyspieszenie umiejętności 2.0% 57.1% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność2.0% Wygrane57.1% 21 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 84.1% 50.2% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność84.1% Wygrane50.2% 882 gier
Prędkość ruchu 6.2% 43.1% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność6.2% Wygrane43.1% 65 gier
Skalowanie zdrowia 9.7% 45.1% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność9.7% Wygrane45.1% 102 gier
Defensywne
Zdrowie 19.7% 49.3% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność19.7% Wygrane49.3% 207 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 5.0% 44.2% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność5.0% Wygrane44.2% 52 gier
Skalowanie zdrowia 75.3% 49.6% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność75.3% Wygrane49.6% 790 gier

Kolejność umiejętności

Q Dziesiątkujące Uderzenie Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. W Kuźnia Dusz Kuźnia Dusz W Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg500 Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia. E Ryk Zabójcy Ryk Zabójcy E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy. R Niepowstrzymana Rzeź Niepowstrzymana Rzeź R Koszt100 Czas odnowienia140/100/60 Zasięg7500 Sion szarżuje w wybranym kierunku, zwiększając prędkość wraz z czasem. Może lekko zmieniać kierunek dzięki położeniu kursora. Gdy zderzy się z wrogiem, zadaje mu obrażenia i podrzuca go, w zależności od przebytego obszaru.

Priorytet maksowania

Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów.› Kuźnia Dusz W Kuźnia Dusz W Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg500 Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia.› Ryk Zabójcy E Ryk Zabójcy E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy. 86.9% 57.0% 86
Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów.› Ryk Zabójcy E Ryk Zabójcy E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy.› Kuźnia Dusz W Kuźnia Dusz W Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg500 Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia. 9.1% 44.4% 9
Kuźnia Dusz W Kuźnia Dusz W Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg500 Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia.› Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów.› Ryk Zabójcy E Ryk Zabójcy E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy. 4.0% 25.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. Kuźnia Dusz W Kuźnia Dusz W Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg500 Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia. Ryk Zabójcy E Ryk Zabójcy E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy. Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. 51.1% 48.9% 47
Kuźnia Dusz W Kuźnia Dusz W Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg500 Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia. Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. Ryk Zabójcy E Ryk Zabójcy E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy. Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. 42.4% 64.1% 39
Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. Ryk Zabójcy E Ryk Zabójcy E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy. Kuźnia Dusz W Kuźnia Dusz W Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg500 Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia. Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. 6.5% 83.3% 6

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 25.0% 8 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotStalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.Stalowe Serce 37.5% 8 gier
›
2. przedmiotKrwawa Kolczuga WładcyKrwawa Kolczuga Władcy 3300 +40 Obrażenia od ataku+550 Zdrowie TyraniaZyskujesz 2.5% swojego dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.OdkupienieZyskujesz do 10% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia.Krwawa Kolczuga Władcy 0.0% 2 gier
›
3. przedmiotKolosalna HydraKolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.Kolosalna Hydra 0.0% 2 gier
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 25.0% 8 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotStalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.Stalowe Serce 37.5% 8 gier
›
2. przedmiotKolosalna HydraKolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.Kolosalna Hydra 50.0% 4 gier
›
3. przedmiotNieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.Nieskończona Rozpacz
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 25.0% 8 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKolosalna HydraKolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.Kolosalna Hydra
›
2. przedmiotKrwawa Kolczuga WładcyKrwawa Kolczuga Władcy 3300 +40 Obrażenia od ataku+550 Zdrowie TyraniaZyskujesz 2.5% swojego dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.OdkupienieZyskujesz do 10% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia.Krwawa Kolczuga Władcy 0.0% 2 gier
›
3. przedmiotNieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.Nieskończona Rozpacz
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Nieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.0.0% 1
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 0.0% 1
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.0.0% 1
Siła NaturySiła Natury 2800 +400 Zdrowie+55 Odporność na magię+4% Szybkość ruchu NiewzruszenieZyskujesz 70 pkt. odporności na magię i 6% premii do prędkości ruchu po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohaterów następującą liczbę razy: 8.0.0% 1

Procent zwycięstw z pełnym buildem

44.8% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 57.6%
Różnica (pp) -12.9
Gry z pełnym buildem 7.5% (96)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
25.8% 31
2
39.7% 121
3
44.2% 387
4
51.4% 449
5
62.7% 193
6
44.8% 96

Najlepsze duety

JG · Wszystkie rangi

MID

WR Δ n
Ahri 46.0% -1.8 11

BOT

WR Δ n
Jhin 49.9% +3.3 12
Kai'Sa 46.7% +1.4 11
Ezreal 37.8% -3.0 10

SUP

WR Δ n
Lulu 42.3% -2.1 10

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →