Linia

Na ADC Singed wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Yasuo na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Singed 0.0% Skorygowany: 29.3% Średnia postaci: 30.0% Różnica: -0.7
-1.0 Przewaga w starciu Gry: 1
Yasuo 100.0% Skorygowany: 52.8% Średnia postaci: 51.6% Różnica: +1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Singed: wartość dodatnia oznacza, że Singed prowadzi.

Singed Gry
Różnica złota w 15 min -1703 1
Różnica doświadczenia w 15 min -1433 1
Różnica CS w 15 min -25.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -2.00 1
Różnica złota na koniec gry -4854 1
Różnica CS na koniec gry -64.0 1
Różnica samotnych zabójstw -1.00 1
Różnica płyt wieży -7.00 1
Przewaga poziomów -2.00 1
Średnia długość gry (minuty) 22.3 1

Build postaci Singed

Pełny build postaci Singed

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Singed na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.8% 207
50.0% 112
62.8% 94

Czary przywoływacza

51.6% 310
50.6% 162

Przedmioty

Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).25.0% 8
Kryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.0.0% 4
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.50.0% 4
SzczelinotwórcaSzczelinotwórca 3100 +70 Moc umiejętności+350 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Spaczenie PustkiZa każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 8%). Przy maksymalnej wartości zyskaj wszechwampiryzm.Infuzja PustkiZyskaj 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.0.0% 3
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.0.0% 2
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.100.0% 1

Kolejność umiejętności

Q Ślad Trucizny Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom. W Substancja Klejąca Substancja Klejąca W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia17/16/15/14/13 Zasięg1000 Ciska na ziemię fiolkę substancji klejącej, spowalniając i uziemiając wrogów, którzy w nią wejdą. E Rzut Rzut E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg125 Rani cel i przerzuca go za plecy Singeda. Jeśli cel rzucony przez Singeda wyląduje w jego Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony. R Mikstura Obłędu Mikstura Obłędu R Koszt100 Czas odnowienia100 Singed wypija mieszankę chemikaliów, która zwiększa jego statystyki oraz sprawia, że Ślad Trucizny nakłada Głębokie Rany.

Priorytet maksowania

Ślad Trucizny Q Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom.› Rzut E Rzut E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg125 Rani cel i przerzuca go za plecy Singeda. Jeśli cel rzucony przez Singeda wyląduje w jego Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony.› Substancja Klejąca W Substancja Klejąca W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia17/16/15/14/13 Zasięg1000 Ciska na ziemię fiolkę substancji klejącej, spowalniając i uziemiając wrogów, którzy w nią wejdą. 90.2% 59.5% 37
Ślad Trucizny Q Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom.› Substancja Klejąca W Substancja Klejąca W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia17/16/15/14/13 Zasięg1000 Ciska na ziemię fiolkę substancji klejącej, spowalniając i uziemiając wrogów, którzy w nią wejdą.› Rzut E Rzut E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg125 Rani cel i przerzuca go za plecy Singeda. Jeśli cel rzucony przez Singeda wyląduje w jego Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony. 9.8% 50.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Ślad Trucizny Q Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom. Rzut E Rzut E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg125 Rani cel i przerzuca go za plecy Singeda. Jeśli cel rzucony przez Singeda wyląduje w jego Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony. Substancja Klejąca W Substancja Klejąca W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia17/16/15/14/13 Zasięg1000 Ciska na ziemię fiolkę substancji klejącej, spowalniając i uziemiając wrogów, którzy w nią wejdą. Ślad Trucizny Q Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom. Ślad Trucizny Q Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom. 53.3% 50.0% 24
Ślad Trucizny Q Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom. Rzut E Rzut E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg125 Rani cel i przerzuca go za plecy Singeda. Jeśli cel rzucony przez Singeda wyląduje w jego Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony. Ślad Trucizny Q Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom. Substancja Klejąca W Substancja Klejąca W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia17/16/15/14/13 Zasięg1000 Ciska na ziemię fiolkę substancji klejącej, spowalniając i uziemiając wrogów, którzy w nią wejdą. Ślad Trucizny Q Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom. 44.4% 60.0% 20

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.