Linia

Na Top Singed wygrywa 83.3% z 6 gier rozegranych przeciwko Sett na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Singed.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 6 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Singed 83.3% Skorygowany: 56.2% Średnia postaci: 52.1% Różnica: +4.1
+4.1 Przewaga w starciu Gry: 6
Sett 16.7% Skorygowany: 44.6% Średnia postaci: 48.8% Różnica: -4.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Singed: wartość dodatnia oznacza, że Singed prowadzi.

Singed Gry
Różnica złota na koniec gry +2601 6
Różnica CS na koniec gry +26.8 6
Różnica samotnych zabójstw +0.67 6
Różnica płyt wieży +5.17 6
Przewaga poziomów +0.83 6
Średnia długość gry (minuty) 29.6 6

Build postaci Singed

Pełny build postaci Singed

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Singed na łatce 26.17 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

53.0% 134
58.2% 67
47.4% 38

Czary przywoływacza

50.6% 180
57.6% 85

Przedmioty

Kryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.52.4% 269
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).53.3% 259
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.54.2% 179
Uprząż ProtoplazmowaUprząż Protoplazmowa 2600 +600 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności Linia Życia (0 sek.)Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz 0 pkt. maksymalnego zdrowia na 5 sek., a następnie leczysz 0 pkt. zdrowia w czasie. Regenerując zdrowie, zyskujesz 15% rozmiaru, 10% prędkości ruchu i 25% nieustępliwości.59.2% 120
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.45.6% 68
Pancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2900 +350 Zdrowie+55 Pancerz+4% Szybkość ruchu Niszczyciel StatkówPoruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.NiezatapialnyZmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.51.8% 56

Kolejność umiejętności

Q Ślad Trucizny Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom. W Substancja Klejąca Substancja Klejąca W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia17/16/15/14/13 Zasięg1000 Ciska na ziemię fiolkę substancji klejącej, spowalniając i uziemiając wrogów, którzy w nią wejdą. E Rzut Rzut E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg125 Rani cel i przerzuca go za plecy Singeda. Jeśli cel rzucony przez Singeda wyląduje w jego Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony. R Mikstura Obłędu Mikstura Obłędu R Koszt100 Czas odnowienia100 Singed wypija mieszankę chemikaliów, która zwiększa jego statystyki oraz sprawia, że Ślad Trucizny nakłada Głębokie Rany.

Priorytet maksowania

Ślad Trucizny Q Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom. Rzut E Rzut E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg125 Rani cel i przerzuca go za plecy Singeda. Jeśli cel rzucony przez Singeda wyląduje w jego Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony. Substancja Klejąca W Substancja Klejąca W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia17/16/15/14/13 Zasięg1000 Ciska na ziemię fiolkę substancji klejącej, spowalniając i uziemiając wrogów, którzy w nią wejdą. 88.2% 46.7% 30
Ślad Trucizny Q Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom. Substancja Klejąca W Substancja Klejąca W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia17/16/15/14/13 Zasięg1000 Ciska na ziemię fiolkę substancji klejącej, spowalniając i uziemiając wrogów, którzy w nią wejdą. Rzut E Rzut E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg125 Rani cel i przerzuca go za plecy Singeda. Jeśli cel rzucony przez Singeda wyląduje w jego Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony. 11.8% 100.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Ślad Trucizny Q Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom. Rzut E Rzut E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg125 Rani cel i przerzuca go za plecy Singeda. Jeśli cel rzucony przez Singeda wyląduje w jego Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony. Substancja Klejąca W Substancja Klejąca W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia17/16/15/14/13 Zasięg1000 Ciska na ziemię fiolkę substancji klejącej, spowalniając i uziemiając wrogów, którzy w nią wejdą. Ślad Trucizny Q Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom. Ślad Trucizny Q Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom. 71.4% 56.0% 25
Ślad Trucizny Q Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom. Rzut E Rzut E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg125 Rani cel i przerzuca go za plecy Singeda. Jeśli cel rzucony przez Singeda wyląduje w jego Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony. Ślad Trucizny Q Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom. Substancja Klejąca W Substancja Klejąca W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia17/16/15/14/13 Zasięg1000 Ciska na ziemię fiolkę substancji klejącej, spowalniając i uziemiając wrogów, którzy w nią wejdą. Ślad Trucizny Q Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom. 28.6% 40.0% 10

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.