Linia

Na Jungle Shyvana wygrywa 57.1% z 28 gier rozegranych przeciwko Zed na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Shyvana.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle.

Kto wygrywa

Shyvana 57.1% Skorygowany: 53.9% Średnia postaci: 51.6% Różnica: +2.3
+2.2 Przewaga w starciu Gry: 28
Zed 42.9% Skorygowany: 45.1% Średnia postaci: 46.7% Różnica: -1.6

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Shyvana: wartość dodatnia oznacza, że Shyvana prowadzi.

Shyvana Gry
Różnica złota w 15 min -496 3
Różnica doświadczenia w 15 min +354 3
Różnica CS w 15 min +11.7 3
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +0.33 3
Różnica złota na koniec gry +532 28
Różnica CS na koniec gry +28.9 28
Różnica samotnych zabójstw -0.36 28
Różnica płyt wieży +2.79 28
Przewaga poziomów +0.82 28
Średnia długość gry (minuty) 29.6 28

Build postaci Shyvana

Pełny build postaci Shyvana

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Shyvana na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.4% 1731
51.6% 304
45.8% 284

Czary przywoływacza

51.7% 2471
46.9% 81

Przedmioty

Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.52.0% 1530
Włócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).53.4% 1439
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.60.6% 1225
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.50.6% 1112
Pogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.50.2% 919
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 51.4% 850

Kolejność umiejętności

Q Uderzenie Żaru Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. W Piekielna Egida Piekielna Egida W Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg350 Shyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera. E Gorejący Wybuch Gorejący Wybuch E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Shyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad. R Smoczy Atak Smoczy Atak R Zasięg1050 Shyvana przemienia się w Smoka i skacze do przodu, zmuszając wrogów na swojej drodze do ucieczki. W Postaci Smoka staje się większa, a jej podstawowe umiejętności zostają wzmocnione.

Priorytet maksowania

Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. Piekielna Egida W Piekielna Egida W Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg350 Shyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera. Gorejący Wybuch E Gorejący Wybuch E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Shyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad. 85.4% 52.8% 176
Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. Gorejący Wybuch E Gorejący Wybuch E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Shyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad. Piekielna Egida W Piekielna Egida W Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg350 Shyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera. 11.7% 45.8% 24
Piekielna Egida W Piekielna Egida W Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg350 Shyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera. Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. Gorejący Wybuch E Gorejący Wybuch E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Shyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad. 2.9% 33.3% 6

Pierwsze 5 punktów

Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. Gorejący Wybuch E Gorejący Wybuch E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Shyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad. Piekielna Egida W Piekielna Egida W Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg350 Shyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera. Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. 70.9% 48.2% 168
Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. Piekielna Egida W Piekielna Egida W Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg350 Shyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera. Gorejący Wybuch E Gorejący Wybuch E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Shyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad. Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. 27.8% 51.5% 66
Piekielna Egida W Piekielna Egida W Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg350 Shyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera. Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. Gorejący Wybuch E Gorejący Wybuch E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Shyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad. Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. 1.3% 0.0% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.