Linia

Na Jungle Shyvana wygrywa 100.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Fizz na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Shyvana.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Shyvana 100.0% Skorygowany: 59.1% Średnia postaci: 57.1% Różnica: +2.0
+1.3 Przewaga w starciu Gry: 2
Fizz 0.0% Skorygowany: 44.3% Średnia postaci: 46.6% Różnica: -2.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Shyvana: wartość dodatnia oznacza, że Shyvana prowadzi.

Shyvana Gry
Różnica złota na koniec gry -87 2
Różnica CS na koniec gry +13.0 2
Różnica samotnych zabójstw +1.00 2
Różnica płyt wieży +4.50 2
Przewaga poziomów +1.00 2
Średnia długość gry (minuty) 29.7 2

Build postaci Shyvana

Pełny build postaci Shyvana

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Shyvana na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

56.7% 215
58.6% 58
59.6% 57

Czary przywoływacza

56.8% 359
81.8% 11

Przedmioty

Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.56.1% 223
Włócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).57.0% 221
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.60.0% 175
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.60.4% 169
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 56.5% 147
Pogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.60.2% 128

Kolejność umiejętności

Q Uderzenie Żaru Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. W Piekielna Egida Piekielna Egida W Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg350 Shyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera. E Gorejący Wybuch Gorejący Wybuch E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Shyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad. R Smoczy Atak Smoczy Atak R Zasięg1050 Shyvana przemienia się w Smoka i skacze do przodu, zmuszając wrogów na swojej drodze do ucieczki. W Postaci Smoka staje się większa, a jej podstawowe umiejętności zostają wzmocnione.

Priorytet maksowania

Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi.› Piekielna Egida W Piekielna Egida W Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg350 Shyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera.› Gorejący Wybuch E Gorejący Wybuch E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Shyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad. 82.8% 58.3% 24
Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi.› Gorejący Wybuch E Gorejący Wybuch E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Shyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad.› Piekielna Egida W Piekielna Egida W Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg350 Shyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera. 13.8% 25.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. Gorejący Wybuch E Gorejący Wybuch E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Shyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad. Piekielna Egida W Piekielna Egida W Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg350 Shyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera. Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. 79.4% 48.1% 27
Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. Piekielna Egida W Piekielna Egida W Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg350 Shyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera. Gorejący Wybuch E Gorejący Wybuch E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Shyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad. Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. 17.6% 66.7% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.