Linia

Na Jungle Sejuani wygrywa 50.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Wukong na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Sejuani 50.0% Skorygowany: 50.0% Średnia postaci: 50.0% Różnica: 0.0
0.0 Przewaga w starciu Gry: 2
Wukong 50.0% Skorygowany: 52.4% Średnia postaci: 52.5% Różnica: -0.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Sejuani: wartość dodatnia oznacza, że Sejuani prowadzi.

Sejuani Gry
Różnica złota na koniec gry -562 2
Różnica CS na koniec gry -8.5 2
Różnica samotnych zabójstw -0.50 2
Różnica płyt wieży -2.00 2
Przewaga poziomów -0.50 2
Średnia długość gry (minuty) 28.9 2

Build postaci Sejuani

Pełny build postaci Sejuani

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Sejuani na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.0% 24
50.0% 12
42.9% 7

Czary przywoływacza

50.0% 44
28.6% 7

Przedmioty

Stalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.53.1% 32
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.51.7% 29
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 50.0% 16
Konwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.53.8% 13
Kaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2900 +400 Zdrowie+80 Odporność na magię+100% Bazowa regeneracja zdrowia Zmora MagaJeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.63.6% 11
Nieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.60.0% 10

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.