Linia

Na Mid Rumble wygrywa 50.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Taliyah na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Rumble 50.0% Skorygowany: 57.6% Średnia postaci: 58.0% Różnica: -0.4
0.0 Przewaga w starciu Gry: 2
Taliyah 50.0% Skorygowany: 47.6% Średnia postaci: 47.5% Różnica: +0.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Rumble: wartość dodatnia oznacza, że Rumble prowadzi.

Rumble Gry
Różnica złota w 15 min +649 1
Różnica doświadczenia w 15 min +839 1
Różnica CS w 15 min +2.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.00 1
Różnica złota na koniec gry +152 2
Różnica CS na koniec gry -33.0 2
Różnica samotnych zabójstw +1.50 2
Różnica płyt wieży -7.00 2
Przewaga poziomów 0.00 2
Średnia długość gry (minuty) 22.8 2

Build postaci Rumble

Pełny build postaci Rumble

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Rumble na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

53.7% 482
53.3% 184
44.9% 89

Czary przywoływacza

50.5% 685
51.6% 285

Przedmioty

Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).51.0% 936
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 50.2% 450
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.58.1% 394
Klątwa Krwawego ListuKlątwa Krwawego Listu 2900 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Niecny RozkładZadawanie bohaterom obrażeń magicznych za pomocą umiejętności do użycia oraz umiejętności biernych zmniejsza ich odporność na magię o 7.5% na 6 sek. (Kumuluje się 4 razy).57.5% 391
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.54.8% 283
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.55.4% 233

Kolejność umiejętności

Q Ogniopluj Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. W Tarcza Złomu Tarcza Złomu W Czas odnowienia6 Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu. E Elektroharpun Elektroharpun E Czas odnowienia0.5 Zasięg850 Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się. R Wyrównywacz Wyrównywacz R Czas odnowienia130/105/80 Zasięg1750 Rumble wystrzeliwuje rakiety, tworząc ścianę płomieni, która zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników.

Priorytet maksowania

Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. Elektroharpun E Elektroharpun E Czas odnowienia0.5 Zasięg850 Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się. Tarcza Złomu W Tarcza Złomu W Czas odnowienia6 Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu. 100.0% 55.4% 65

Pierwsze 5 punktów

Elektroharpun E Elektroharpun E Czas odnowienia0.5 Zasięg850 Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się. Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. Tarcza Złomu W Tarcza Złomu W Czas odnowienia6 Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu. Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. 74.2% 49.0% 49
Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. Elektroharpun E Elektroharpun E Czas odnowienia0.5 Zasięg850 Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się. Tarcza Złomu W Tarcza Złomu W Czas odnowienia6 Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu. Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. 19.7% 61.5% 13
Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. Tarcza Złomu W Tarcza Złomu W Czas odnowienia6 Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu. Elektroharpun E Elektroharpun E Czas odnowienia0.5 Zasięg850 Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się. Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. 6.1% 25.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.