Rumble Gragas

Rumble vs Gragas, Support

SUP Patch 26.19
Zobacz to starcie od strony Gragas Kontry Wszystkie statystyki bohatera
Linia

Na Support Rumble wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Gragas na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Rumble.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Rumble 100.0% Skorygowany: 61.0% Średnia postaci: 60.0% Różnica: +1.0
+1.1 Przewaga w starciu Gry: 1
Gragas 0.0% Skorygowany: 51.8% Średnia postaci: 53.1% Różnica: -1.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Rumble: wartość dodatnia oznacza, że Rumble prowadzi.

Rumble Gry
Różnica złota na koniec gry +5922 1
Różnica CS na koniec gry +9.0 1
Różnica samotnych zabójstw +1.00 1
Różnica płyt wieży +4.00 1
Przewaga poziomów +2.00 1
Średnia długość gry (minuty) 35.1 1

Build postaci Rumble

Pełny build postaci Rumble

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Rumble na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.1% 212
54.3% 70
50.0% 26

Czary przywoływacza

50.4% 252
48.4% 124

Przedmioty

Kolec Królestwa Zaz'ZakaKolec Królestwa Zaz'Zaka 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Eksplozja PustkiZadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.60.0% 5
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).75.0% 4
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.75.0% 4
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.33.3% 3
Klątwa Krwawego ListuKlątwa Krwawego Listu 2900 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Niecny RozkładZadawanie bohaterom obrażeń magicznych za pomocą umiejętności do użycia oraz umiejętności biernych zmniejsza ich odporność na magię o 7.5% na 6 sek. (Kumuluje się 4 razy).100.0% 2
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.100.0% 1

Kolejność umiejętności

Q Ogniopluj Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. W Tarcza Złomu Tarcza Złomu W Czas odnowienia6 Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu. E Elektroharpun Elektroharpun E Czas odnowienia0.5 Zasięg850 Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się. R Wyrównywacz Wyrównywacz R Czas odnowienia130/105/80 Zasięg1750 Rumble wystrzeliwuje rakiety, tworząc ścianę płomieni, która zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników.

Priorytet maksowania

Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone.› Elektroharpun E Elektroharpun E Czas odnowienia0.5 Zasięg850 Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się.› Tarcza Złomu W Tarcza Złomu W Czas odnowienia6 Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu. 92.3% 45.8% 24

Pierwsze 5 punktów

Elektroharpun E Elektroharpun E Czas odnowienia0.5 Zasięg850 Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się. Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. Tarcza Złomu W Tarcza Złomu W Czas odnowienia6 Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu. Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. 74.1% 45.0% 20
Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. Elektroharpun E Elektroharpun E Czas odnowienia0.5 Zasięg850 Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się. Tarcza Złomu W Tarcza Złomu W Czas odnowienia6 Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu. Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. 22.2% 66.7% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.