Linia

Na Top Rumble wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Cassiopeia na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Cassiopeia.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Rumble 0.0% Skorygowany: 44.9% Średnia postaci: 46.0% Różnica: -1.1
-1.4 Przewaga w starciu Gry: 1
Cassiopeia 100.0% Skorygowany: 55.8% Średnia postaci: 54.7% Różnica: +1.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Rumble: wartość dodatnia oznacza, że Rumble prowadzi.

Rumble Gry
Różnica złota na koniec gry -3060 1
Różnica CS na koniec gry -47.0 1
Różnica samotnych zabójstw -6.00 1
Różnica płyt wieży -2.00 1
Przewaga poziomów -3.00 1
Średnia długość gry (minuty) 15.6 1

Build postaci Rumble

Pełny build postaci Rumble

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Rumble na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

45.8% 96
56.4% 39
45.5% 11

Czary przywoływacza

50.0% 112
44.8% 67

Przedmioty

Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).48.9% 188
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 53.1% 81
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.62.5% 80
Klątwa Krwawego ListuKlątwa Krwawego Listu 2900 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Niecny RozkładZadawanie bohaterom obrażeń magicznych za pomocą umiejętności do użycia oraz umiejętności biernych zmniejsza ich odporność na magię o 7.5% na 6 sek. (Kumuluje się 4 razy).63.5% 74
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.57.1% 56
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.39.1% 46

Kolejność umiejętności

Q Ogniopluj Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. W Tarcza Złomu Tarcza Złomu W Czas odnowienia6 Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu. E Elektroharpun Elektroharpun E Czas odnowienia0.5 Zasięg850 Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się. R Wyrównywacz Wyrównywacz R Czas odnowienia130/105/80 Zasięg1750 Rumble wystrzeliwuje rakiety, tworząc ścianę płomieni, która zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników.

Priorytet maksowania

Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. Elektroharpun E Elektroharpun E Czas odnowienia0.5 Zasięg850 Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się. Tarcza Złomu W Tarcza Złomu W Czas odnowienia6 Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu. 100.0% 40.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Elektroharpun E Elektroharpun E Czas odnowienia0.5 Zasięg850 Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się. Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. Tarcza Złomu W Tarcza Złomu W Czas odnowienia6 Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu. Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. Ogniopluj Q Ogniopluj Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone. 85.7% 33.3% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.