Linia

Na Top Riven wygrywa 33.3% z 3 gier rozegranych przeciwko Zed na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Zed.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Riven 33.3% Skorygowany: 48.6% Średnia postaci: 49.8% Różnica: -1.1
-1.4 Przewaga w starciu Gry: 3
Zed 66.7% Skorygowany: 56.6% Średnia postaci: 55.8% Różnica: +0.8

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Riven: wartość dodatnia oznacza, że Riven prowadzi.

Riven Gry
Różnica złota w 15 min -462 1
Różnica doświadczenia w 15 min -497 1
Różnica CS w 15 min -15.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -2.00 1
Różnica złota na koniec gry -3022 3
Różnica CS na koniec gry -50.0 3
Różnica samotnych zabójstw -2.00 3
Różnica płyt wieży -7.33 3
Przewaga poziomów -1.67 3
Średnia długość gry (minuty) 32.7 3

Build postaci Riven

Pełny build postaci Riven

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Riven na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

53.0% 281
35.0% 20
37.5% 16

Czary przywoływacza

52.1% 282
64.3% 14

Przedmioty

Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.59.0% 205
Bezustanny GłódBezustanny Głód 3100 +65 Obrażenia od ataku+5% Omniwampiryzm+20% Nieustępliwość GłódZyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku.UcztaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu.57.4% 195
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.47.7% 130
Aksjomatyczny ŁukAksjomatyczny Łuk 2750 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+20 Przyspieszenie umiejętności FluktuacjaZa każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń, przywraca część całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności.59.3% 108
ZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.52.5% 101
Paszcza MalmortiusaPaszcza Malmortiusa 3100 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+40 Odporność na magię Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne na 3 sek. i 10% wszechwampiryzmu do końca walki.64.0% 75

Kolejność umiejętności

Q Połamane Skrzydła Połamane Skrzydła Q Czas odnowienia13 Zasięg275 Riven może zadać serię potężnych ciosów. Ta umiejętność może być użyta trzy razy, w krótkich odstępach czasu. Trzeci cios odrzuca przeciwnika. W Wybuch Ki Wybuch Ki W Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg260 Riven powoduje Wybuch Ki, który zadaje obrażenia i ogłusza pobliskich wrogów. E Waleczność Waleczność E Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg250 Riven występuje do przodu i blokuje część obrażeń. R Ostrze Wygnańca Ostrze Wygnańca R Czas odnowienia120/90/60 Zasięg200 Riven wzmacnia swoją broń energią, otrzymuje premię do obrażeń od ataku i zasięgu. W tym czasie jednokrotnie może rzucić Cięcie Wiatru, potężny atak dystansowy.

Priorytet maksowania

Połamane Skrzydła Q Połamane Skrzydła Q Czas odnowienia13 Zasięg275 Riven może zadać serię potężnych ciosów. Ta umiejętność może być użyta trzy razy, w krótkich odstępach czasu. Trzeci cios odrzuca przeciwnika.› Waleczność E Waleczność E Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg250 Riven występuje do przodu i blokuje część obrażeń.› Wybuch Ki W Wybuch Ki W Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg260 Riven powoduje Wybuch Ki, który zadaje obrażenia i ogłusza pobliskich wrogów. 93.1% 51.9% 27

Pierwsze 5 punktów

Połamane Skrzydła Q Połamane Skrzydła Q Czas odnowienia13 Zasięg275 Riven może zadać serię potężnych ciosów. Ta umiejętność może być użyta trzy razy, w krótkich odstępach czasu. Trzeci cios odrzuca przeciwnika. Waleczność E Waleczność E Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg250 Riven występuje do przodu i blokuje część obrażeń. Wybuch Ki W Wybuch Ki W Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg260 Riven powoduje Wybuch Ki, który zadaje obrażenia i ogłusza pobliskich wrogów. Połamane Skrzydła Q Połamane Skrzydła Q Czas odnowienia13 Zasięg275 Riven może zadać serię potężnych ciosów. Ta umiejętność może być użyta trzy razy, w krótkich odstępach czasu. Trzeci cios odrzuca przeciwnika. Połamane Skrzydła Q Połamane Skrzydła Q Czas odnowienia13 Zasięg275 Riven może zadać serię potężnych ciosów. Ta umiejętność może być użyta trzy razy, w krótkich odstępach czasu. Trzeci cios odrzuca przeciwnika. 63.3% 36.8% 19
Połamane Skrzydła Q Połamane Skrzydła Q Czas odnowienia13 Zasięg275 Riven może zadać serię potężnych ciosów. Ta umiejętność może być użyta trzy razy, w krótkich odstępach czasu. Trzeci cios odrzuca przeciwnika. Wybuch Ki W Wybuch Ki W Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg260 Riven powoduje Wybuch Ki, który zadaje obrażenia i ogłusza pobliskich wrogów. Waleczność E Waleczność E Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg250 Riven występuje do przodu i blokuje część obrażeń. Połamane Skrzydła Q Połamane Skrzydła Q Czas odnowienia13 Zasięg275 Riven może zadać serię potężnych ciosów. Ta umiejętność może być użyta trzy razy, w krótkich odstępach czasu. Trzeci cios odrzuca przeciwnika. Połamane Skrzydła Q Połamane Skrzydła Q Czas odnowienia13 Zasięg275 Riven może zadać serię potężnych ciosów. Ta umiejętność może być użyta trzy razy, w krótkich odstępach czasu. Trzeci cios odrzuca przeciwnika. 36.7% 63.6% 11

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.