Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Rell

Pełny build postaci Rell

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Rell na łatce 26.21 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

44.1% 93
52.9% 17
33.3% 6

Czary przywoływacza

45.5% 55
39.6% 48

Przedmioty

PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.0.0% 1
Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.0.0% 1
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.0.0% 1

Kolejność umiejętności

Q Roztrzaskujące Uderzenie Roztrzaskujące Uderzenie Q Koszt50 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg600 Rell zadaje obrażenia magiczne jednostkom w linii, niszcząc ich tarcze i ogłuszając je. W Ferromancja: Roztrzaskanie Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje. E Pełna Irytacja Pełna Irytacja E Koszt40 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1200 Umiejętność bierna: Rell zyskuje prędkość ruchu poza walką. Użycie: Rell i sojusznik zyskują zwiększającą się prędkość ruchu. Wartość jest podwojona, gdy poruszają się w swoim kierunku lub w stronę wrogów. Jej następny atak eksploduje i zada obrażenia magiczne. R Burza Magnetyczna Burza Magnetyczna R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg200 Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell przez krótki czas stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im obrażenia magiczne w czasie.

Pierwsze 5 punktów

Ferromancja: Roztrzaskanie W Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje. Roztrzaskujące Uderzenie Q Roztrzaskujące Uderzenie Q Koszt50 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg600 Rell zadaje obrażenia magiczne jednostkom w linii, niszcząc ich tarcze i ogłuszając je. Pełna Irytacja E Pełna Irytacja E Koszt40 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1200 Umiejętność bierna: Rell zyskuje prędkość ruchu poza walką. Użycie: Rell i sojusznik zyskują zwiększającą się prędkość ruchu. Wartość jest podwojona, gdy poruszają się w swoim kierunku lub w stronę wrogów. Jej następny atak eksploduje i zada obrażenia magiczne. Ferromancja: Roztrzaskanie W Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje. Ferromancja: Roztrzaskanie W Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje. 100.0% 50.0% 6

Inne starcia postaci Rell