Linia

Na Support Rell wygrywa 0.0% z 5 gier rozegranych przeciwko Lux na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Lux.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 5 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Rell 0.0% Skorygowany: 42.3% Średnia postaci: 47.6% Różnica: -5.3
-3.4 Przewaga w starciu Gry: 5
Lux 100.0% Skorygowany: 55.3% Średnia postaci: 49.7% Różnica: +5.6

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Rell: wartość dodatnia oznacza, że Rell prowadzi.

Rell Gry
Różnica złota w 15 min -2550 1
Różnica doświadczenia w 15 min -1887 1
Różnica CS w 15 min -11.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -3.00 1
Różnica złota na koniec gry -936 5
Różnica CS na koniec gry -29.0 5
Różnica samotnych zabójstw -0.40 5
Różnica płyt wieży -8.80 5
Przewaga poziomów -0.80 5
Średnia długość gry (minuty) 26.5 5

Build postaci Rell

Pełny build postaci Rell

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Rell na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

45.6% 252
46.7% 15
50.0% 10

Czary przywoływacza

50.0% 158
42.0% 112

Przedmioty

Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.46.9% 207
Konwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.52.1% 194
Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.51.9% 183
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.52.6% 116
Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2300 +200 Zdrowie+40 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PoświęcenieGdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 14% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)Wyznacz Godnego sojusznika.61.8% 89
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.46.1% 89

Kolejność umiejętności

Q Roztrzaskujące Uderzenie Roztrzaskujące Uderzenie Q Koszt50 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg600 Rell zadaje obrażenia magiczne jednostkom w linii, niszcząc ich tarcze i ogłuszając je. W Ferromancja: Roztrzaskanie Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje. E Pełna Irytacja Pełna Irytacja E Koszt40 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1200 Umiejętność bierna: Rell zyskuje prędkość ruchu poza walką. Użycie: Rell i sojusznik zyskują zwiększającą się prędkość ruchu. Wartość jest podwojona, gdy poruszają się w swoim kierunku lub w stronę wrogów. Jej następny atak eksploduje i zada obrażenia magiczne. R Burza Magnetyczna Burza Magnetyczna R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg200 Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell przez krótki czas stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im obrażenia magiczne w czasie.

Priorytet maksowania

Ferromancja: Roztrzaskanie W Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje. Pełna Irytacja E Pełna Irytacja E Koszt40 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1200 Umiejętność bierna: Rell zyskuje prędkość ruchu poza walką. Użycie: Rell i sojusznik zyskują zwiększającą się prędkość ruchu. Wartość jest podwojona, gdy poruszają się w swoim kierunku lub w stronę wrogów. Jej następny atak eksploduje i zada obrażenia magiczne. Roztrzaskujące Uderzenie Q Roztrzaskujące Uderzenie Q Koszt50 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg600 Rell zadaje obrażenia magiczne jednostkom w linii, niszcząc ich tarcze i ogłuszając je. 100.0% 60.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Ferromancja: Roztrzaskanie W Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje. Roztrzaskujące Uderzenie Q Roztrzaskujące Uderzenie Q Koszt50 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg600 Rell zadaje obrażenia magiczne jednostkom w linii, niszcząc ich tarcze i ogłuszając je. Pełna Irytacja E Pełna Irytacja E Koszt40 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1200 Umiejętność bierna: Rell zyskuje prędkość ruchu poza walką. Użycie: Rell i sojusznik zyskują zwiększającą się prędkość ruchu. Wartość jest podwojona, gdy poruszają się w swoim kierunku lub w stronę wrogów. Jej następny atak eksploduje i zada obrażenia magiczne. Ferromancja: Roztrzaskanie W Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje. Ferromancja: Roztrzaskanie W Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje. 87.5% 28.6% 14

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.