Linia

Na Support Rakan wygrywa 65.2% z 23 gier rozegranych przeciwko Lux na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Rakan.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support.

Kto wygrywa

Rakan 65.2% Skorygowany: 56.5% Średnia postaci: 51.5% Różnica: +5.0
+2.3 Przewaga w starciu Gry: 23
Lux 34.8% Skorygowany: 43.2% Średnia postaci: 48.1% Różnica: -4.8

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Rakan: wartość dodatnia oznacza, że Rakan prowadzi.

Rakan Gry
Różnica złota w 15 min -684 13
Różnica doświadczenia w 15 min -115 13
Różnica CS w 15 min -0.8 13
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.85 13
Różnica złota na koniec gry -728 23
Różnica CS na koniec gry -22.1 23
Różnica samotnych zabójstw -0.39 23
Różnica płyt wieży -0.30 23
Przewaga poziomów +0.04 23
Średnia długość gry (minuty) 28.1 23

Build postaci Rakan

Pełny build postaci Rakan

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Rakan na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.7% 774
53.4% 193
45.3% 139

Czary przywoływacza

52.6% 856
46.9% 320

Przedmioty

Konwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.53.1% 987
Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.51.7% 953
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.51.3% 830
Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.52.6% 700
Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2300 +200 Zdrowie+40 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PoświęcenieGdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 14% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)Wyznacz Godnego sojusznika.62.3% 416
Sanie PrzesileniaSanie Przesilenia 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Na SaniachSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera w pobliżu sojuszników przywraca zdrowie i zapewnia 20% zanikającej prędkości ruchu na 2.5 sek. tobie i pobliskiemu sojusznikowi.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.51.4% 331

Kolejność umiejętności

Q Lśniące Pióro Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. W Wielkie Wejście Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. E Taniec Bojowy Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. R Lotność Lotność R Koszt100 Czas odnowienia130/110/90 Zasięg150 Zyskuje prędkość ruchu, urzekając i zadając obrażenia magiczne dotkniętym wrogom.

Priorytet maksowania

Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia.› Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo.› Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. 87.5% 57.1% 42
Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia.› Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników.› Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. 8.3% 25.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. 43.7% 44.7% 38
Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. 32.2% 50.0% 28
Lśniące Pióro Q Lśniące Pióro Q Koszt45 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg850 Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Taniec Bojowy E Taniec Bojowy E Koszt40/45/50/55/60 Zasięg650 Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. Wielkie Wejście W Wielkie Wejście W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia. 24.1% 66.7% 21

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.