Linia

Na Top Quinn wygrywa 100.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Vayne na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Quinn.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Quinn 100.0% Skorygowany: 61.4% Średnia postaci: 59.5% Różnica: +1.9
+2.2 Przewaga w starciu Gry: 2
Vayne 0.0% Skorygowany: 58.6% Średnia postaci: 61.5% Różnica: -2.9

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Quinn: wartość dodatnia oznacza, że Quinn prowadzi.

Quinn Gry
Różnica złota na koniec gry +3570 2
Różnica CS na koniec gry +48.5 2
Różnica samotnych zabójstw +2.00 2
Różnica płyt wieży +10.00 2
Przewaga poziomów +2.50 2
Średnia długość gry (minuty) 29.1 2

Build postaci Quinn

Pełny build postaci Quinn

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Quinn na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

55.9% 34
50.0% 22
37.5% 16

Czary przywoływacza

41.8% 55
59.6% 47

Przedmioty

Bluźniercza HydraBluźniercza Hydra 2850 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Heretyczne RozpłatanieZadajesz obrażenia fizyczne wokół siebie.50.0% 72
KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.51.6% 62
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.57.7% 52
Ostrze NocyOstrze Nocy 3000 +50 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność+250 Zdrowie UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.53.1% 49
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.41.5% 41
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 57.1% 28

Kolejność umiejętności

Q Oślepiający Nalot Oślepiający Nalot Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1025 Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze. W Wyostrzone Zmysły Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu. E Doskok Doskok E Koszt50 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg675 Quinn skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Po osiągnięciu celu Quinn odbija się od niego, chwilowo przerywając jego akcje i ląduje w odległości równej jej maksymalnemu zasięgowi ataku. R Za Linią Wroga Za Linią Wroga R Koszt50/25/0 Czas odnowienia3 Zasięg700 Quinn i Valor jednoczą siły, aby lecieć z wielką prędkością. Zakończenie umiejętności powoduje użycie Powietrznego Uderzenia, które zadaje obrażenia pobliskim wrogom i oznacza bohaterów Gonitwą.

Priorytet maksowania

Oślepiający Nalot Q Oślepiający Nalot Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1025 Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze.› Wyostrzone Zmysły W Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu.› Doskok E Doskok E Koszt50 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg675 Quinn skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Po osiągnięciu celu Quinn odbija się od niego, chwilowo przerywając jego akcje i ląduje w odległości równej jej maksymalnemu zasięgowi ataku. 50.0% 50.0% 4
Wyostrzone Zmysły W Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu.› Oślepiający Nalot Q Oślepiający Nalot Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1025 Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze.› Doskok E Doskok E Koszt50 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg675 Quinn skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Po osiągnięciu celu Quinn odbija się od niego, chwilowo przerywając jego akcje i ląduje w odległości równej jej maksymalnemu zasięgowi ataku. 37.5% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Oślepiający Nalot Q Oślepiający Nalot Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1025 Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze. Doskok E Doskok E Koszt50 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg675 Quinn skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Po osiągnięciu celu Quinn odbija się od niego, chwilowo przerywając jego akcje i ląduje w odległości równej jej maksymalnemu zasięgowi ataku. Wyostrzone Zmysły W Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu. Oślepiający Nalot Q Oślepiający Nalot Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1025 Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze. Oślepiający Nalot Q Oślepiający Nalot Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1025 Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze. 50.0% 75.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.