Linia

Na Jungle Quinn wygrywa 100.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Skarner na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Quinn.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Quinn 100.0% Skorygowany: 55.7% Średnia postaci: 53.4% Różnica: +2.2
+2.2 Przewaga w starciu Gry: 2
Skarner 0.0% Skorygowany: 45.8% Średnia postaci: 48.1% Różnica: -2.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Quinn: wartość dodatnia oznacza, że Quinn prowadzi.

Quinn Gry
Różnica złota na koniec gry +6828 2
Różnica CS na koniec gry +18.0 2
Różnica samotnych zabójstw +2.00 2
Różnica płyt wieży +8.50 2
Przewaga poziomów +0.50 2
Średnia długość gry (minuty) 29.5 2

Build postaci Quinn

Pełny build postaci Quinn

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Quinn na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

63.7% 91
56.5% 46
52.4% 21

Czary przywoływacza

53.9% 115
62.7% 83

Przedmioty

KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.57.0% 135
Bluźniercza HydraBluźniercza Hydra 2850 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Heretyczne RozpłatanieZadajesz obrażenia fizyczne wokół siebie.59.3% 113
Ostrze NocyOstrze Nocy 3000 +50 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność+250 Zdrowie UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.58.3% 103
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.68.6% 102
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.59.7% 72
PychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 12 pkt. obrażeń od ataku plus 3 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.50.0% 68

Kolejność umiejętności

Q Oślepiający Nalot Oślepiający Nalot Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1025 Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze. W Wyostrzone Zmysły Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu. E Doskok Doskok E Koszt50 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg675 Quinn skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Po osiągnięciu celu Quinn odbija się od niego, chwilowo przerywając jego akcje i ląduje w odległości równej jej maksymalnemu zasięgowi ataku. R Za Linią Wroga Za Linią Wroga R Koszt50/25/0 Czas odnowienia3 Zasięg700 Quinn i Valor jednoczą siły, aby lecieć z wielką prędkością. Zakończenie umiejętności powoduje użycie Powietrznego Uderzenia, które zadaje obrażenia pobliskim wrogom i oznacza bohaterów Gonitwą.

Priorytet maksowania

Wyostrzone Zmysły W Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu.› Oślepiający Nalot Q Oślepiający Nalot Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1025 Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze.› Doskok E Doskok E Koszt50 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg675 Quinn skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Po osiągnięciu celu Quinn odbija się od niego, chwilowo przerywając jego akcje i ląduje w odległości równej jej maksymalnemu zasięgowi ataku. 62.5% 80.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Doskok E Doskok E Koszt50 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg675 Quinn skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Po osiągnięciu celu Quinn odbija się od niego, chwilowo przerywając jego akcje i ląduje w odległości równej jej maksymalnemu zasięgowi ataku. Oślepiający Nalot Q Oślepiający Nalot Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1025 Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze. Wyostrzone Zmysły W Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu. Wyostrzone Zmysły W Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu. Wyostrzone Zmysły W Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu. 57.1% 75.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.