Linia
57.3% Wygrane
0.3% Wybieralność
1.0% Banowanie
2.22 KDA
6.6 CS/min
468.5 Złoto/min
1017.4 Obrażenia/min
75 Gry

Strona run

55.4% 316 bohaterów
Dominacja
Elektryzacja 62.6% 54.3% Elektryzacja Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność62.6% Wygrane54.3% 418 gier
Mroczne Żniwa 0.6% 50.0% Mroczne Żniwa Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę. Wybieralność0.6% Wygrane50.0% 4 gier
Nawałnica Mieczy 0.4% 66.7% Nawałnica Mieczy Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz dodatkowe obrażenia nieuchronne na kolejne ataki (3) przeciwko wrogim bohaterom. Wybieralność0.4% Wygrane66.7% 3 gier
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 0.5% 0.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji. Wybieralność0.5% Wygrane0.0% 2 gier
Smak Krwi 1.0% 75.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Wybieralność1.0% Wygrane75.0% 4 gier
Niespodziewane Uderzenie 98.6% 54.4% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność98.6% Wygrane54.4% 412 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 16.3% 50.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. Wybieralność16.3% Wygrane50.0% 68 gier
Makabryczne Pamiątki 78.7% 55.0% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. Wybieralność78.7% Wygrane55.0% 329 gier
Głęboki Totem 5.0% 57.1% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie. Wybieralność5.0% Wygrane57.1% 21 gier
Łowca
Łowca Skarbów 95.2% 54.5% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność95.2% Wygrane54.5% 398 gier
Bezwzględny Łowca 4.5% 52.6% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Wybieralność4.5% Wygrane52.6% 19 gier
Superłowca 0.2% 0.0% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność0.2% Wygrane0.0% 1 gier
Czarnoksięstwo
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 0.0% 0.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności.
Opaska Przepływu Many 0.0% 0.0% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.
Płaszcz Nimbu 7.9% 52.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność7.9% Wygrane52.0% 25 gier
Świetność
Transcendencja 0.0% 0.0% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.
Chyżość 14.6% 65.2% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność14.6% Wygrane65.2% 46 gier
Całkowite Skupienie 83.2% 54.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność83.2% Wygrane54.0% 263 gier
Moc
Poparzenie 9.8% 64.5% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność9.8% Wygrane64.5% 31 gier
Kroczący po Wodzie 0.0% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.
Nadchodząca Burza 84.5% 54.3% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność84.5% Wygrane54.3% 267 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 19.4% 55.6% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność19.4% Wygrane55.6% 81 gier
Prędkość ataku 80.6% 54.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność80.6% Wygrane54.0% 337 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 99.3% 54.0% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność99.3% Wygrane54.0% 415 gier
Prędkość ruchu 0.7% 100.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.7% Wygrane100.0% 3 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 27.5% 52.2% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność27.5% Wygrane52.2% 115 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 1.9% 37.5% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność1.9% Wygrane37.5% 8 gier
Skalowanie zdrowia 70.6% 55.6% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność70.6% Wygrane55.6% 295 gier

Kolejność umiejętności

Q Oślepiający Nalot Oślepiający Nalot Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1025 Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze. W Wyostrzone Zmysły Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu. E Doskok Doskok E Koszt50 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg675 Quinn skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Po osiągnięciu celu Quinn odbija się od niego, chwilowo przerywając jego akcje i ląduje w odległości równej jej maksymalnemu zasięgowi ataku. R Za Linią Wroga Za Linią Wroga R Koszt50/25/0 Czas odnowienia3 Zasięg700 Quinn i Valor jednoczą siły, aby lecieć z wielką prędkością. Zakończenie umiejętności powoduje użycie Powietrznego Uderzenia, które zadaje obrażenia pobliskim wrogom i oznacza bohaterów Gonitwą.

Priorytet maksowania

Wyostrzone Zmysły W Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu. Oślepiający Nalot Q Oślepiający Nalot Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1025 Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze. Doskok E Doskok E Koszt50 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg675 Quinn skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Po osiągnięciu celu Quinn odbija się od niego, chwilowo przerywając jego akcje i ląduje w odległości równej jej maksymalnemu zasięgowi ataku. 54.2% 61.5% 26
Oślepiający Nalot Q Oślepiający Nalot Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1025 Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze. Wyostrzone Zmysły W Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu. Doskok E Doskok E Koszt50 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg675 Quinn skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Po osiągnięciu celu Quinn odbija się od niego, chwilowo przerywając jego akcje i ląduje w odległości równej jej maksymalnemu zasięgowi ataku. 35.4% 41.2% 17
Oślepiający Nalot Q Oślepiający Nalot Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1025 Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze. Doskok E Doskok E Koszt50 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg675 Quinn skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Po osiągnięciu celu Quinn odbija się od niego, chwilowo przerywając jego akcje i ląduje w odległości równej jej maksymalnemu zasięgowi ataku. Wyostrzone Zmysły W Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu. 10.4% 100.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Doskok E Doskok E Koszt50 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg675 Quinn skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Po osiągnięciu celu Quinn odbija się od niego, chwilowo przerywając jego akcje i ląduje w odległości równej jej maksymalnemu zasięgowi ataku. Oślepiający Nalot Q Oślepiający Nalot Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1025 Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze. Wyostrzone Zmysły W Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu. Wyostrzone Zmysły W Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu. Wyostrzone Zmysły W Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu. 44.4% 68.8% 16
Oślepiający Nalot Q Oślepiający Nalot Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1025 Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze. Doskok E Doskok E Koszt50 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg675 Quinn skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Po osiągnięciu celu Quinn odbija się od niego, chwilowo przerywając jego akcje i ląduje w odległości równej jej maksymalnemu zasięgowi ataku. Wyostrzone Zmysły W Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu. Oślepiający Nalot Q Oślepiający Nalot Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1025 Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze. Oślepiający Nalot Q Oślepiający Nalot Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1025 Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze. 33.3% 50.0% 12
Oślepiający Nalot Q Oślepiający Nalot Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1025 Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze. Doskok E Doskok E Koszt50 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg675 Quinn skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Po osiągnięciu celu Quinn odbija się od niego, chwilowo przerywając jego akcje i ląduje w odległości równej jej maksymalnemu zasięgowi ataku. Wyostrzone Zmysły W Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu. Wyostrzone Zmysły W Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu. Wyostrzone Zmysły W Wyostrzone Zmysły W Czas odnowienia50/45/40/35/30 Zasięg2100 Zaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu. 22.2% 50.0% 8

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 100.0% 3 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 12 pkt. obrażeń od ataku plus 3 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.Pycha 100.0% 2 gier
2. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner
3. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika 100.0% 1 gier
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 100.0% 3 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotBluźniercza HydraBluźniercza Hydra 2850 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Heretyczne RozpłatanieZadajesz obrażenia fizyczne wokół siebie.Bluźniercza Hydra 66.7% 3 gier
2. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner
3. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika 100.0% 1 gier
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 100.0% 3 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotBluźniercza HydraBluźniercza Hydra 2850 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Heretyczne RozpłatanieZadajesz obrażenia fizyczne wokół siebie.Bluźniercza Hydra 66.7% 3 gier
2. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner
3. przedmiotOstrze NocyOstrze Nocy 3000 +50 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność+250 Zdrowie UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.Ostrze Nocy
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 100.0% 3
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.100.0% 1

Procent zwycięstw z pełnym buildem

65.1% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 58.1%
Różnica (pp) +7.0
Gry z pełnym buildem 12.4% (83)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
23.5% 17
2
46.6% 73
3
40.7% 150
4
47.2% 218
5
63.9% 122
6
65.1% 83

Najtrudniejsze starcia

WR Δ@15 n
Zed 53.0% -4.3 -1163 7 Locke 58.6% +1.2 -1270 6

Najłatwiejsze starcia

WR Δ@15 n
Locke 58.6% +1.2 -1270 6 Zed 53.0% -4.3 -1163 7

Wszystkie starcia →