Linia

Na Top Pantheon wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Sett na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Pantheon 100.0% Skorygowany: 47.5% Średnia postaci: 46.2% Różnica: +1.3
+1.0 Przewaga w starciu Gry: 1
Sett 0.0% Skorygowany: 42.6% Średnia postaci: 43.7% Różnica: -1.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Pantheon: wartość dodatnia oznacza, że Pantheon prowadzi.

Pantheon Gry
Różnica złota w 15 min +112 2
Różnica doświadczenia w 15 min -716 2
Różnica CS w 15 min -16.5 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.50 2
Różnica złota na koniec gry +527 1
Różnica CS na koniec gry +5.0 1
Różnica samotnych zabójstw +3.00 1
Różnica płyt wieży 0.00 1
Przewaga poziomów +1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 25.0 1

Build postaci Pantheon

Pełny build postaci Pantheon

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Pantheon na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

44.7% 76
48.6% 72
52.3% 65

Czary przywoływacza

50.0% 322
43.1% 72

Przedmioty

Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.51.3% 187
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.46.7% 150
ZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.43.9% 148
Krwawa PieśńKrwawa Pieśń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, otrzymuje zwiększone obrażenia przez 4 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.50.7% 146
Rozdarte NieboRozdarte Niebo 3100 +40 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności Uderzenie Promiennej TarczyTwój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.53.7% 121
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 51.5% 103

Kolejność umiejętności

Q Kometarna Włócznia Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. W Skok z Tarczą Skok z Tarczą W Koszt55 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg600 Pantheon doskakuje do celu, zadając obrażenia i ogłuszając go. E Natarcie Egidy Natarcie Egidy E Koszt80 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg400 Pantheon unosi tarczę, stając się niewrażliwym na frontalne obrażenia, i wyprowadza ciosy swoją włócznią. R Spadająca Gwiazda Spadająca Gwiazda R Koszt100 Czas odnowienia180/165/150 Zasięg5500 Pantheon zbiera się w sobie, po czym wyskakuje w powietrze i ląduje w wybranym miejscu jako kometa.

Priorytet maksowania

Kometarna Włócznia Q Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. Skok z Tarczą W Skok z Tarczą W Koszt55 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg600 Pantheon doskakuje do celu, zadając obrażenia i ogłuszając go. Natarcie Egidy E Natarcie Egidy E Koszt80 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg400 Pantheon unosi tarczę, stając się niewrażliwym na frontalne obrażenia, i wyprowadza ciosy swoją włócznią. 66.7% 58.3% 12
Kometarna Włócznia Q Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. Natarcie Egidy E Natarcie Egidy E Koszt80 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg400 Pantheon unosi tarczę, stając się niewrażliwym na frontalne obrażenia, i wyprowadza ciosy swoją włócznią. Skok z Tarczą W Skok z Tarczą W Koszt55 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg600 Pantheon doskakuje do celu, zadając obrażenia i ogłuszając go. 33.3% 50.0% 6

Pierwsze 5 punktów

Kometarna Włócznia Q Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. Skok z Tarczą W Skok z Tarczą W Koszt55 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg600 Pantheon doskakuje do celu, zadając obrażenia i ogłuszając go. Natarcie Egidy E Natarcie Egidy E Koszt80 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg400 Pantheon unosi tarczę, stając się niewrażliwym na frontalne obrażenia, i wyprowadza ciosy swoją włócznią. Kometarna Włócznia Q Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. Kometarna Włócznia Q Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. 69.6% 50.0% 16
Skok z Tarczą W Skok z Tarczą W Koszt55 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg600 Pantheon doskakuje do celu, zadając obrażenia i ogłuszając go. Kometarna Włócznia Q Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. Natarcie Egidy E Natarcie Egidy E Koszt80 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg400 Pantheon unosi tarczę, stając się niewrażliwym na frontalne obrażenia, i wyprowadza ciosy swoją włócznią. Kometarna Włócznia Q Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. Kometarna Włócznia Q Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. 26.1% 33.3% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.