Linia

Na Support Ornn wygrywa 100.0% z 3 gier rozegranych przeciwko Thresh na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Ornn.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Ornn 100.0% Skorygowany: 44.2% Średnia postaci: 40.0% Różnica: +4.2
+2.5 Przewaga w starciu Gry: 3
Thresh 0.0% Skorygowany: 47.3% Średnia postaci: 50.8% Różnica: -3.5

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Ornn: wartość dodatnia oznacza, że Ornn prowadzi.

Ornn Gry
Różnica złota w 15 min +1192 1
Różnica doświadczenia w 15 min +1096 1
Różnica CS w 15 min +11.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 1
Różnica złota na koniec gry +2087 3
Różnica CS na koniec gry +7.3 3
Różnica samotnych zabójstw -0.33 3
Różnica płyt wieży +14.00 3
Przewaga poziomów +0.67 3
Średnia długość gry (minuty) 27.7 3

Build postaci Ornn

Pełny build postaci Ornn

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Ornn na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.4% 347
56.2% 315
46.3% 134

Czary przywoływacza

51.4% 718
59.1% 164

Przedmioty

PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.53.5% 650
Nieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.55.9% 331
Kaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2900 +400 Zdrowie+80 Odporność na magię+100% Bazowa regeneracja zdrowia Zmora MagaJeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.57.8% 329
Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.55.2% 317
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 51.3% 230
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.57.6% 198

Kolejność umiejętności

Q Wulkaniczna Wyrwa Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. W Ognisty Miech Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. E Żarliwa Szarża Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. R Zew Boga Kuźni Zew Boga Kuźni R Koszt100 Czas odnowienia140/120/100 Zasięg2500 Ornn przywołuje w wybranym miejscu potężnego żywiołaka, który zmierza w jego stronę z rosnącą prędkością. Wrogowie, których po drodze trafi, zostają spowolnieni i stają się Krusi. Ornn może ponownie użyć umiejętności, aby zaszarżować na żywiołaka i skierować go w kierunku, w którym go uderzył, sprawiając, że przeciwnicy trafieni przez niego zostaną podrzuceni, otrzymają takie same obrażenia, a efekt Kruchości zostanie nałożony ponownie.

Priorytet maksowania

Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. 46.8% 41.4% 29
Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. 45.2% 42.9% 28
Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. 8.1% 40.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. 80.0% 35.4% 48
Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. 11.7% 57.1% 7
Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. 8.3% 40.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.