Linia

Na Mid Ornn wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Syndra na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Ornn 0.0% Skorygowany: 0.0% Średnia postaci: 0.0% Różnica: 0.0
-1.0 Przewaga w starciu Gry: 1
Syndra 100.0% Skorygowany: 52.7% Średnia postaci: 51.5% Różnica: +1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Ornn: wartość dodatnia oznacza, że Ornn prowadzi.

Ornn Gry
Różnica złota na koniec gry -8275 1
Różnica CS na koniec gry -135.0 1
Różnica samotnych zabójstw -2.00 1
Różnica płyt wieży -4.00 1
Przewaga poziomów -2.00 1
Średnia długość gry (minuty) 37.2 1

Build postaci Ornn

Pełny build postaci Ornn

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Ornn na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

46.2% 91
50.0% 66
56.0% 25

Czary przywoływacza

49.4% 172
48.8% 41

Przedmioty

PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.49.0% 157
Nieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.50.6% 87
Kaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2900 +400 Zdrowie+80 Odporność na magię+100% Bazowa regeneracja zdrowia Zmora MagaJeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.47.4% 78
Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.50.0% 66
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.57.8% 45
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 59.1% 44

Kolejność umiejętności

Q Wulkaniczna Wyrwa Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. W Ognisty Miech Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. E Żarliwa Szarża Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. R Zew Boga Kuźni Zew Boga Kuźni R Koszt100 Czas odnowienia140/120/100 Zasięg2500 Ornn przywołuje w wybranym miejscu potężnego żywiołaka, który zmierza w jego stronę z rosnącą prędkością. Wrogowie, których po drodze trafi, zostają spowolnieni i stają się Krusi. Ornn może ponownie użyć umiejętności, aby zaszarżować na żywiołaka i skierować go w kierunku, w którym go uderzył, sprawiając, że przeciwnicy trafieni przez niego zostaną podrzuceni, otrzymają takie same obrażenia, a efekt Kruchości zostanie nałożony ponownie.

Priorytet maksowania

Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.› Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy.› Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. 73.3% 54.5% 11
Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.› Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników.› Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. 26.7% 25.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Wulkaniczna Wyrwa Q Wulkaniczna Wyrwa Q Koszt45 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Żarliwa Szarża E Żarliwa Szarża E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg450 Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. Ognisty Miech W Ognisty Miech W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi. 83.3% 40.0% 10

Inne starcia postaci Ornn

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.