Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Orianna

Pełny build postaci Orianna

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Orianna na łatce 26.20 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.9% 261
49.0% 143
55.1% 118

Czary przywoływacza

48.7% 682
55.6% 36

Przedmioty

Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.33.3% 9
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.37.5% 8
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.50.0% 4
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.25.0% 4
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.0.0% 3
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.0.0% 2

Kolejność umiejętności

Q Rozkaz: Atak Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. W Rozkaz: Dysonans Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. E Rozkaz: Chroń Rozkaz: Chroń E Koszt60 Czas odnowienia9 Zasięg1095 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona. R Rozkaz: Fala Uderzeniowa Rozkaz: Fala Uderzeniowa R Koszt100 Czas odnowienia110/95/80 Zasięg410 Orianna rozkazuje Kuli stworzenie fali uderzeniowej, która zada obrażenia magiczne i po krótkiej chwili przyciągnie pobliskich wrogów.

Priorytet maksowania

Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu.› Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów.› Rozkaz: Chroń E Rozkaz: Chroń E Koszt60 Czas odnowienia9 Zasięg1095 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona. 93.0% 47.2% 53
Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów.› Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu.› Rozkaz: Chroń E Rozkaz: Chroń E Koszt60 Czas odnowienia9 Zasięg1095 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona. 5.3% 33.3% 3

Pierwsze 5 punktów

Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. Rozkaz: Chroń E Rozkaz: Chroń E Koszt60 Czas odnowienia9 Zasięg1095 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona. Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. 66.0% 45.5% 33
Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. Rozkaz: Chroń E Rozkaz: Chroń E Koszt60 Czas odnowienia9 Zasięg1095 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona. Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. 24.0% 75.0% 12
Rozkaz: Atak Q Rozkaz: Atak Q Koszt35 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg815 Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu. Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. Rozkaz: Chroń E Rozkaz: Chroń E Koszt60 Czas odnowienia9 Zasięg1095 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona. Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. Rozkaz: Dysonans W Rozkaz: Dysonans W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia7 Zasięg225 Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów. 10.0% 20.0% 5