Linia

Na Top Olaf wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Yasuo na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Yasuo.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Olaf 0.0% Skorygowany: 45.6% Średnia postaci: 46.7% Różnica: -1.1
-1.2 Przewaga w starciu Gry: 1
Yasuo 100.0% Skorygowany: 49.0% Średnia postaci: 47.7% Różnica: +1.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Olaf: wartość dodatnia oznacza, że Olaf prowadzi.

Olaf Gry
Różnica złota w 15 min -3210 2
Różnica doświadczenia w 15 min -2880 2
Różnica CS w 15 min -58.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -3.00 2
Różnica złota na koniec gry -2925 1
Różnica CS na koniec gry -57.0 1
Różnica samotnych zabójstw -3.00 1
Różnica płyt wieży -2.00 1
Przewaga poziomów -1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 36.5 1

Build postaci Olaf

Pełny build postaci Olaf

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Olaf na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.9% 339
39.0% 41
45.0% 40

Czary przywoływacza

46.7% 210
51.0% 102

Przedmioty

Eksperymentalny HexpierśnikEksperymentalny Hexpierśnik 3000 +40 Obrażenia od ataku+20% Szybkość ataku+450 Zdrowie HexnaładowanieZyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.NadbiegPo rzuceniu superumiejętności zyskujesz 0% prędkości ataku i 0% prędkości ruchu na 8 sek.50.9% 283
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.48.4% 279
Łamacz FalangiŁamacz Falangi 3300 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+450 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Niszczycielska FalaZadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.49.2% 236
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.51.4% 220
Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 3300 +65 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+12% Kradzież życia RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy PółksiężycZadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.48.1% 135
Paszcza MalmortiusaPaszcza Malmortiusa 3100 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+40 Odporność na magię Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne na 3 sek. i 10% wszechwampiryzmu do końca walki.46.0% 63

Kolejność umiejętności

Q Rzut Toporem Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. W Trzeba Być Twardym Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. E Szaleńczy Zamach Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. R Ragnarok Ragnarok R Koszt100 Czas odnowienia100/90/80 Zasięg400 Olaf biernie zyskuje pancerz i odporność na magię. Może aktywować tę umiejętność, by stać się niewrażliwym na osłabienia podczas atakowania.

Priorytet maksowania

Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje.› Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie.› Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. 80.8% 61.9% 21
Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie.› Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje.› Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. 11.5% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. 63.6% 78.6% 14
Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. 27.3% 16.7% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.