Linia

Na Jungle Nunu i Willump wygrywa 50.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Fizz na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Nunu i Willump 50.0% Skorygowany: 50.2% Średnia postaci: 50.2% Różnica: 0.0
+0.2 Przewaga w starciu Gry: 2
Fizz 50.0% Skorygowany: 55.2% Średnia postaci: 55.4% Różnica: -0.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Nunu i Willump: wartość dodatnia oznacza, że Nunu i Willump prowadzi.

Nunu i Willump Gry
Różnica złota na koniec gry +173 2
Różnica CS na koniec gry -27.5 2
Różnica samotnych zabójstw -0.50 2
Różnica płyt wieży +1.50 2
Przewaga poziomów 0.00 2
Średnia długość gry (minuty) 32.3 2

Build postaci Nunu i Willump

Pełny build postaci Nunu i Willump

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Nunu i Willump na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

57.1% 184
41.0% 100
51.9% 79

Czary przywoływacza

50.5% 467
49.5% 93

Przedmioty

Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.50.0% 280
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).51.3% 267
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.52.9% 189
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 48.6% 142
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.47.7% 130
Pancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2900 +350 Zdrowie+55 Pancerz+4% Szybkość ruchu Niszczyciel StatkówPoruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.NiezatapialnyZmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.51.8% 110

Kolejność umiejętności

Q Gryz! Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. W Największa Śnieżka na Świecie! Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. E Salwa Śnieżek Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. R Zero Bezwzględne Zero Bezwzględne R Koszt100 Czas odnowienia110/100/90 Zasięg650 Nunu i Willump tworzą na danym obszarze potężną zamieć, która spowalnia wrogów i zadaje im potężne obrażenia na końcu działania umiejętności.

Priorytet maksowania

Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Salwa Śnieżek E Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. Największa Śnieżka na Świecie! W Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. 97.1% 48.5% 33

Pierwsze 5 punktów

Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Największa Śnieżka na Świecie! W Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. Salwa Śnieżek E Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. 51.6% 37.5% 16
Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Największa Śnieżka na Świecie! W Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Salwa Śnieżek E Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. 25.8% 25.0% 8
Największa Śnieżka na Świecie! W Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. Salwa Śnieżek E Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. 22.6% 28.6% 7

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.