Linia

Na Mid Neeko wygrywa 33.3% z 3 gier rozegranych przeciwko Malphite na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Malphite.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Neeko 33.3% Skorygowany: 49.2% Średnia postaci: 50.3% Różnica: -1.2
-1.1 Przewaga w starciu Gry: 3
Malphite 66.7% Skorygowany: 52.3% Średnia postaci: 51.2% Różnica: +1.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Neeko: wartość dodatnia oznacza, że Neeko prowadzi.

Neeko Gry
Różnica złota na koniec gry -1807 3
Różnica CS na koniec gry -40.0 3
Różnica samotnych zabójstw -0.33 3
Różnica płyt wieży -12.00 3
Przewaga poziomów -0.67 3
Średnia długość gry (minuty) 24.7 3

Build postaci Neeko

Pełny build postaci Neeko

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Neeko na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

46.8% 391
43.2% 220
55.4% 92

Czary przywoływacza

44.7% 412
52.4% 273

Przedmioty

Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.47.5% 737
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.46.2% 439
Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.43.9% 383
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.50.8% 252
Kolec Królestwa Zaz'ZakaKolec Królestwa Zaz'Zaka 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Eksplozja PustkiZadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.48.1% 183
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.7% 165

Kolejność umiejętności

Q Kwitnący Wybuch Kwitnący Wybuch Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Neeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę. W Rozdzielnokształtna Rozdzielnokształtna W Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Neeko biernie zadaje dodatkowe obrażenia magiczne każdym co trzecim atakiem podstawowym, który tymczasowo zwiększa jej prędkość ruchu. Neeko może użyć tej umiejętności, by posłać klona w wybranym kierunku. Ponowne użycie pozwala zmienić kierunek. E Kolco-Plączki Kolco-Plączki E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1000 Neeko ciska pnączem, które zadaje obrażenia i unieruchamia każdego, przez kogo przeniknie. Jeżeli pnącze zabije wroga lub przeniknie przez bohatera, stanie się większe, szybsze i unieruchomi na dłużej. R Skoczny Rozkwit Skoczny Rozkwit R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Zasięg600 Po krótkim przygotowaniu Neeko wyskakuje i wyrzuca w powietrze wszystkich pobliskich wrogów. Kiedy wyląduje, pobliscy wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni. Przygotowywanie się jest niewidoczne, jeżeli Neeko jest zakamuflowana.

Priorytet maksowania

Kwitnący Wybuch Q Kwitnący Wybuch Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Neeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę. Kolco-Plączki E Kolco-Plączki E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1000 Neeko ciska pnączem, które zadaje obrażenia i unieruchamia każdego, przez kogo przeniknie. Jeżeli pnącze zabije wroga lub przeniknie przez bohatera, stanie się większe, szybsze i unieruchomi na dłużej. Rozdzielnokształtna W Rozdzielnokształtna W Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Neeko biernie zadaje dodatkowe obrażenia magiczne każdym co trzecim atakiem podstawowym, który tymczasowo zwiększa jej prędkość ruchu. Neeko może użyć tej umiejętności, by posłać klona w wybranym kierunku. Ponowne użycie pozwala zmienić kierunek. 92.1% 68.6% 35

Pierwsze 5 punktów

Kwitnący Wybuch Q Kwitnący Wybuch Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Neeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę. Kolco-Plączki E Kolco-Plączki E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1000 Neeko ciska pnączem, które zadaje obrażenia i unieruchamia każdego, przez kogo przeniknie. Jeżeli pnącze zabije wroga lub przeniknie przez bohatera, stanie się większe, szybsze i unieruchomi na dłużej. Rozdzielnokształtna W Rozdzielnokształtna W Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Neeko biernie zadaje dodatkowe obrażenia magiczne każdym co trzecim atakiem podstawowym, który tymczasowo zwiększa jej prędkość ruchu. Neeko może użyć tej umiejętności, by posłać klona w wybranym kierunku. Ponowne użycie pozwala zmienić kierunek. Kwitnący Wybuch Q Kwitnący Wybuch Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Neeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę. Kwitnący Wybuch Q Kwitnący Wybuch Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Neeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę. 69.8% 73.0% 37
Kwitnący Wybuch Q Kwitnący Wybuch Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Neeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę. Rozdzielnokształtna W Rozdzielnokształtna W Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Neeko biernie zadaje dodatkowe obrażenia magiczne każdym co trzecim atakiem podstawowym, który tymczasowo zwiększa jej prędkość ruchu. Neeko może użyć tej umiejętności, by posłać klona w wybranym kierunku. Ponowne użycie pozwala zmienić kierunek. Kolco-Plączki E Kolco-Plączki E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1000 Neeko ciska pnączem, które zadaje obrażenia i unieruchamia każdego, przez kogo przeniknie. Jeżeli pnącze zabije wroga lub przeniknie przez bohatera, stanie się większe, szybsze i unieruchomi na dłużej. Kwitnący Wybuch Q Kwitnący Wybuch Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Neeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę. Kwitnący Wybuch Q Kwitnący Wybuch Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Neeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę. 17.0% 66.7% 9
Rozdzielnokształtna W Rozdzielnokształtna W Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Neeko biernie zadaje dodatkowe obrażenia magiczne każdym co trzecim atakiem podstawowym, który tymczasowo zwiększa jej prędkość ruchu. Neeko może użyć tej umiejętności, by posłać klona w wybranym kierunku. Ponowne użycie pozwala zmienić kierunek. Kwitnący Wybuch Q Kwitnący Wybuch Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Neeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę. Kolco-Plączki E Kolco-Plączki E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1000 Neeko ciska pnączem, które zadaje obrażenia i unieruchamia każdego, przez kogo przeniknie. Jeżeli pnącze zabije wroga lub przeniknie przez bohatera, stanie się większe, szybsze i unieruchomi na dłużej. Kwitnący Wybuch Q Kwitnący Wybuch Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Neeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę. Kwitnący Wybuch Q Kwitnący Wybuch Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Neeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę. 13.2% 42.9% 7

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.