Linia

Na Top Nasus wygrywa 83.3% z 6 gier rozegranych przeciwko Karma na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Nasus.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 6 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Nasus 83.3% Skorygowany: 54.7% Średnia postaci: 50.4% Różnica: +4.3
+4.1 Przewaga w starciu Gry: 6
Karma 16.7% Skorygowany: 51.7% Średnia postaci: 57.0% Różnica: -5.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Nasus: wartość dodatnia oznacza, że Nasus prowadzi.

Nasus Gry
Różnica złota na koniec gry +3375 6
Różnica CS na koniec gry +70.7 6
Różnica samotnych zabójstw +0.67 6
Różnica płyt wieży +5.67 6
Przewaga poziomów +0.83 6
Średnia długość gry (minuty) 29.5 6

Build postaci Nasus

Pełny build postaci Nasus

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Nasus na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.5% 2669
48.2% 330
49.3% 138

Czary przywoływacza

49.0% 1364
51.9% 1165

Przedmioty

Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.51.2% 2429
Mroźne SerceMroźne Serce 2500 +75 Pancerz+400 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Pieszczoty ZimyZmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%.54.7% 1874
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.52.4% 1596
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.50.7% 1253
Lodowa RękawicaLodowa Rękawica 2900 +300 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz na 2 sek. tworzy pole lodowe, które spowalnia.51.5% 653
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.49.9% 617

Kolejność umiejętności

Q Wysysające Uderzenie Wysysające Uderzenie Q Koszt20 Czas odnowienia7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Zasięg255 Nasus atakuje wroga, zadając obrażenia i zwiększając moc przyszłych Wysysających Uderzeń, jeśli zabije swój cel. W Uwiąd Uwiąd W Koszt80 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg700 Nasus postarza wrogiego bohatera, zmniejszając jego prędkość ruchu oraz prędkość ataku wraz z upływem czasu. E Duchowy Ogień Duchowy Ogień E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg650 Nasus wyzwala w wybranym miejscu duchowy ogień, zadając obrażenia i redukując pancerz wrogów, którzy w nim stoją. R Furia Pustyni Furia Pustyni R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg400 Nasus rozpętuje potężną burzę piaskową, która ogarnia pobliskich wrogów. Podczas jej trwania bohater otrzymuje premię do zdrowia i zasięgu ataku, zadaje obrażenia pobliskim wrogom, dysponuje krótszym czasem odnowienia Wysysającego Uderzenia oraz zyskuje dodatkowy pancerz i odporność na magię.

Priorytet maksowania

Wysysające Uderzenie Q Wysysające Uderzenie Q Koszt20 Czas odnowienia7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Zasięg255 Nasus atakuje wroga, zadając obrażenia i zwiększając moc przyszłych Wysysających Uderzeń, jeśli zabije swój cel. Uwiąd W Uwiąd W Koszt80 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg700 Nasus postarza wrogiego bohatera, zmniejszając jego prędkość ruchu oraz prędkość ataku wraz z upływem czasu. Duchowy Ogień E Duchowy Ogień E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg650 Nasus wyzwala w wybranym miejscu duchowy ogień, zadając obrażenia i redukując pancerz wrogów, którzy w nim stoją. 91.1% 56.3% 245
Wysysające Uderzenie Q Wysysające Uderzenie Q Koszt20 Czas odnowienia7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Zasięg255 Nasus atakuje wroga, zadając obrażenia i zwiększając moc przyszłych Wysysających Uderzeń, jeśli zabije swój cel. Duchowy Ogień E Duchowy Ogień E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg650 Nasus wyzwala w wybranym miejscu duchowy ogień, zadając obrażenia i redukując pancerz wrogów, którzy w nim stoją. Uwiąd W Uwiąd W Koszt80 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg700 Nasus postarza wrogiego bohatera, zmniejszając jego prędkość ruchu oraz prędkość ataku wraz z upływem czasu. 7.1% 78.9% 19
Duchowy Ogień E Duchowy Ogień E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg650 Nasus wyzwala w wybranym miejscu duchowy ogień, zadając obrażenia i redukując pancerz wrogów, którzy w nim stoją. Wysysające Uderzenie Q Wysysające Uderzenie Q Koszt20 Czas odnowienia7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Zasięg255 Nasus atakuje wroga, zadając obrażenia i zwiększając moc przyszłych Wysysających Uderzeń, jeśli zabije swój cel. Uwiąd W Uwiąd W Koszt80 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg700 Nasus postarza wrogiego bohatera, zmniejszając jego prędkość ruchu oraz prędkość ataku wraz z upływem czasu. 1.9% 40.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Wysysające Uderzenie Q Wysysające Uderzenie Q Koszt20 Czas odnowienia7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Zasięg255 Nasus atakuje wroga, zadając obrażenia i zwiększając moc przyszłych Wysysających Uderzeń, jeśli zabije swój cel. Uwiąd W Uwiąd W Koszt80 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg700 Nasus postarza wrogiego bohatera, zmniejszając jego prędkość ruchu oraz prędkość ataku wraz z upływem czasu. Duchowy Ogień E Duchowy Ogień E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg650 Nasus wyzwala w wybranym miejscu duchowy ogień, zadając obrażenia i redukując pancerz wrogów, którzy w nim stoją. Wysysające Uderzenie Q Wysysające Uderzenie Q Koszt20 Czas odnowienia7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Zasięg255 Nasus atakuje wroga, zadając obrażenia i zwiększając moc przyszłych Wysysających Uderzeń, jeśli zabije swój cel. Wysysające Uderzenie Q Wysysające Uderzenie Q Koszt20 Czas odnowienia7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Zasięg255 Nasus atakuje wroga, zadając obrażenia i zwiększając moc przyszłych Wysysających Uderzeń, jeśli zabije swój cel. 40.9% 48.2% 83
Wysysające Uderzenie Q Wysysające Uderzenie Q Koszt20 Czas odnowienia7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Zasięg255 Nasus atakuje wroga, zadając obrażenia i zwiększając moc przyszłych Wysysających Uderzeń, jeśli zabije swój cel. Duchowy Ogień E Duchowy Ogień E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg650 Nasus wyzwala w wybranym miejscu duchowy ogień, zadając obrażenia i redukując pancerz wrogów, którzy w nim stoją. Uwiąd W Uwiąd W Koszt80 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg700 Nasus postarza wrogiego bohatera, zmniejszając jego prędkość ruchu oraz prędkość ataku wraz z upływem czasu. Wysysające Uderzenie Q Wysysające Uderzenie Q Koszt20 Czas odnowienia7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Zasięg255 Nasus atakuje wroga, zadając obrażenia i zwiększając moc przyszłych Wysysających Uderzeń, jeśli zabije swój cel. Wysysające Uderzenie Q Wysysające Uderzenie Q Koszt20 Czas odnowienia7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Zasięg255 Nasus atakuje wroga, zadając obrażenia i zwiększając moc przyszłych Wysysających Uderzeń, jeśli zabije swój cel. 36.0% 57.5% 73
Wysysające Uderzenie Q Wysysające Uderzenie Q Koszt20 Czas odnowienia7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Zasięg255 Nasus atakuje wroga, zadając obrażenia i zwiększając moc przyszłych Wysysających Uderzeń, jeśli zabije swój cel. Duchowy Ogień E Duchowy Ogień E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12 Zasięg650 Nasus wyzwala w wybranym miejscu duchowy ogień, zadając obrażenia i redukując pancerz wrogów, którzy w nim stoją. Wysysające Uderzenie Q Wysysające Uderzenie Q Koszt20 Czas odnowienia7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Zasięg255 Nasus atakuje wroga, zadając obrażenia i zwiększając moc przyszłych Wysysających Uderzeń, jeśli zabije swój cel. Uwiąd W Uwiąd W Koszt80 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg700 Nasus postarza wrogiego bohatera, zmniejszając jego prędkość ruchu oraz prędkość ataku wraz z upływem czasu. Wysysające Uderzenie Q Wysysające Uderzenie Q Koszt20 Czas odnowienia7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Zasięg255 Nasus atakuje wroga, zadając obrażenia i zwiększając moc przyszłych Wysysających Uderzeń, jeśli zabije swój cel. 23.2% 53.2% 47

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.