Linia

Na Support Nami wygrywa 25.0% z 28 gier rozegranych przeciwko Morgana na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Morgana.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support.

Kto wygrywa

Nami 25.0% Skorygowany: 39.3% Średnia postaci: 49.2% Różnica: -10.0
-6.3 Przewaga w starciu Gry: 28
Morgana 75.0% Skorygowany: 61.4% Średnia postaci: 51.8% Różnica: +9.5

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Nami: wartość dodatnia oznacza, że Nami prowadzi.

Nami Gry
Różnica złota w 15 min -416 9
Różnica doświadczenia w 15 min +144 9
Różnica CS w 15 min -3.1 9
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.11 9
Różnica złota na koniec gry -1019 28
Różnica CS na koniec gry -15.0 28
Różnica samotnych zabójstw -0.07 28
Różnica płyt wieży -3.39 28
Przewaga poziomów -0.36 28
Średnia długość gry (minuty) 28.4 28

Build postaci Nami

Pełny build postaci Nami

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Nami na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

48.0% 1361
52.7% 497
41.2% 34

Czary przywoływacza

49.8% 1659
47.4% 251

Przedmioty

Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.49.9% 1702
Spełniacz MarzeńSpełniacz Marzeń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Spełniacz MarzeńLeczenie lub osłonięcie tarczą innego sojusznika rzuca w niego Bańkami Marzeń utrzymującymi się przez 3 sek. Jego kolejny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu, a kolejne przyjęte przez niego obrażenia zostają zmniejszone.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.49.1% 1324
Echa HeliiEcha Helii 2200 +35 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Pochłanianie DuszZyskujesz 30% czystych obrażeń zadanych bohaterom jako Naładowanie Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie ładunkiNaładowania Duszy, by przywrócić zdrowie.51.1% 1259
Odnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.52.2% 898
Ognisty TrybularzOgnisty Trybularz 2200 +45 Moc umiejętności+10% Moc leczenia i tarcz+125% Bazowa regeneracja many+4% Szybkość ruchu UświęcenieUleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia 25% prędkości ataku i 20 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.56.4% 507
Kostur Płynącej WodyKostur Płynącej Wody 2250 +35 Moc umiejętności+10% Moc leczenia i tarcz+125% Bazowa regeneracja many+10 Przyspieszenie umiejętności FaleUleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zapewnia wam 40 pkt. mocy umiejętności i 15 jedn. przyspieszenia umiejętności na 6 sek.54.8% 504

Kolejność umiejętności

Q Wodne Więzienie Wodne Więzienie Q Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg875 Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w momencie uderzenia. W Pływy Morskie Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. E Błogosławieństwo Władczyni Przypływów Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia11 Zasięg800 Na krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel. R Fala Przypływu Fala Przypływu R Koszt100 Czas odnowienia120/110/100 Zasięg2550 Przywołuje olbrzymią Falę Przypływu, która wyrzuca wrogów w powietrze, spowalnia ich i zadaje im obrażenia. Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.

Priorytet maksowania

Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia11 Zasięg800 Na krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel. Wodne Więzienie Q Wodne Więzienie Q Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg875 Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w momencie uderzenia. 91.5% 60.0% 75
Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia11 Zasięg800 Na krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel. Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Wodne Więzienie Q Wodne Więzienie Q Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg875 Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w momencie uderzenia. 8.5% 85.7% 7

Pierwsze 5 punktów

Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia11 Zasięg800 Na krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel. Wodne Więzienie Q Wodne Więzienie Q Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg875 Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w momencie uderzenia. Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. 75.0% 46.7% 105
Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Wodne Więzienie Q Wodne Więzienie Q Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg875 Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w momencie uderzenia. Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia11 Zasięg800 Na krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel. Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. 20.0% 50.0% 28
Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia11 Zasięg800 Na krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel. Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Wodne Więzienie Q Wodne Więzienie Q Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg875 Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w momencie uderzenia. Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. 5.0% 71.4% 7

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.