Linia
0.0% Wygrane
0.0% Wybieralność
1.2% Banowanie
0.57 KDA
4.1 CS/min
256.1 Złoto/min
394.3 Obrażenia/min
1 Gry

Strona run

48.3% 528 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 96.6% 49.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia. Wybieralność96.6% Wygrane49.0% 700 gier
Ezoteryczna Kometa 0.6% 50.0% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność0.6% Wygrane50.0% 4 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.0% 0.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia.
Ognisty Dotyk 0.1% 100.0% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność0.1% Wygrane100.0% 1 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 0.7% 20.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność0.7% Wygrane20.0% 5 gier
Opaska Przepływu Many 98.3% 49.0% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność98.3% Wygrane49.0% 688 gier
Płaszcz Nimbu 1.0% 71.4% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność1.0% Wygrane71.4% 7 gier
Świetność
Transcendencja 91.4% 49.1% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność91.4% Wygrane49.1% 640 gier
Chyżość 6.4% 46.7% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność6.4% Wygrane46.7% 45 gier
Całkowite Skupienie 2.1% 53.3% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność2.1% Wygrane53.3% 15 gier
Moc
Poparzenie 85.6% 49.2% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność85.6% Wygrane49.2% 599 gier
Kroczący po Wodzie 1.1% 62.5% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność1.1% Wygrane62.5% 8 gier
Nadchodząca Burza 13.3% 46.2% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność13.3% Wygrane46.2% 93 gier
Determinacja
Siła
Demolka 0.0% 0.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia.
Przypływ Życia 7.2% 52.6% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność7.2% Wygrane52.6% 38 gier
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 0.8% 100.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność0.8% Wygrane100.0% 4 gier
Drugi Oddech 0.2% 0.0% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność0.2% Wygrane0.0% 1 gier
Kościana Zbroja 92.0% 47.5% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność92.0% Wygrane47.5% 486 gier
Żywotność
Przerost 0.2% 100.0% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Rewitalizacja 99.4% 48.4% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność99.4% Wygrane48.4% 525 gier
Niezachwiany 0.2% 0.0% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność0.2% Wygrane0.0% 1 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 86.9% 49.7% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność86.9% Wygrane49.7% 608 gier
Prędkość ataku 0.0% 0.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku
Przyspieszenie umiejętności 13.1% 44.6% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność13.1% Wygrane44.6% 92 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 92.3% 48.6% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność92.3% Wygrane48.6% 646 gier
Prędkość ruchu 6.3% 54.5% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność6.3% Wygrane54.5% 44 gier
Skalowanie zdrowia 1.4% 50.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność1.4% Wygrane50.0% 10 gier
Defensywne
Zdrowie 16.6% 53.4% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność16.6% Wygrane53.4% 116 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 1.9% 61.5% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność1.9% Wygrane61.5% 13 gier
Skalowanie zdrowia 81.6% 47.8% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność81.6% Wygrane47.8% 571 gier

Kolejność umiejętności

Q Wodne Więzienie Wodne Więzienie Q Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg875 Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w momencie uderzenia. W Pływy Morskie Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. E Błogosławieństwo Władczyni Przypływów Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia11 Zasięg800 Na krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel. R Fala Przypływu Fala Przypływu R Koszt100 Czas odnowienia120/110/100 Zasięg2550 Przywołuje olbrzymią Falę Przypływu, która wyrzuca wrogów w powietrze, spowalnia ich i zadaje im obrażenia. Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.

Priorytet maksowania

Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia11 Zasięg800 Na krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel. Wodne Więzienie Q Wodne Więzienie Q Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg875 Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w momencie uderzenia. 90.2% 56.8% 37

Pierwsze 5 punktów

Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia11 Zasięg800 Na krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel. Wodne Więzienie Q Wodne Więzienie Q Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg875 Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w momencie uderzenia. Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. 73.8% 48.9% 45
Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Wodne Więzienie Q Wodne Więzienie Q Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg875 Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w momencie uderzenia. Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Błogosławieństwo Władczyni Przypływów E Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia11 Zasięg800 Na krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel. Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. Pływy Morskie W Pływy Morskie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10 Zasięg725 Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim. 23.0% 50.0% 14

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
1. przedmiotEcha HeliiEcha Helii 2200 +35 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Pochłanianie DuszZyskujesz 30% czystych obrażeń zadanych bohaterom jako Naładowanie Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie ładunkiNaładowania Duszy, by przywrócić zdrowie.Echa Helii
2. przedmiotOdnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.Odnowienie Kamienia Księżycowego
3. przedmiotOgnisty TrybularzOgnisty Trybularz 2200 +45 Moc umiejętności+10% Moc leczenia i tarcz+125% Bazowa regeneracja many+4% Szybkość ruchu UświęcenieUleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia 25% prędkości ataku i 20 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.Ognisty Trybularz
1. przedmiotEcha HeliiEcha Helii 2200 +35 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Pochłanianie DuszZyskujesz 30% czystych obrażeń zadanych bohaterom jako Naładowanie Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie ładunkiNaładowania Duszy, by przywrócić zdrowie.Echa Helii
2. przedmiotOdnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.Odnowienie Kamienia Księżycowego
3. przedmiotBłogosławieństwo MikaelaBłogosławieństwo Mikaela 2300 +250 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja many+12% Moc leczenia i tarcz+15 Przyspieszenie umiejętności OczyszczenieUsuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu 100-250 pkt. zdrowia.Błogosławieństwo Mikaela
1. przedmiotEcha HeliiEcha Helii 2200 +35 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Pochłanianie DuszZyskujesz 30% czystych obrażeń zadanych bohaterom jako Naładowanie Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie ładunkiNaładowania Duszy, by przywrócić zdrowie.Echa Helii
2. przedmiotOdnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.Odnowienie Kamienia Księżycowego
3. przedmiotOdkupienieOdkupienie 2300 +30 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja many+10% Moc leczenia i tarcz InterwencjaPo 2,5 sek. przywracasz 150-350 pkt. zdrowia sojuszniczym jednostkom, a wrogim bohaterom zadajesz obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia.Odkupienie

Procent zwycięstw z pełnym buildem

64.0% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 58.2%
Różnica (pp) +5.8
Gry z pełnym buildem 6.9% (50)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
2
23.8% 21
3
35.2% 108
4
48.6% 319
5
54.5% 222
6
64.0% 50