Linia

Na Jungle Naafiri wygrywa 37.1% z 35 gier rozegranych przeciwko Wukong na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Wukong.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle.

Kto wygrywa

Naafiri 37.1% Skorygowany: 43.0% Średnia postaci: 48.1% Różnica: -5.1
-4.0 Przewaga w starciu Gry: 35
Wukong 62.9% Skorygowany: 56.5% Średnia postaci: 51.0% Różnica: +5.5

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Naafiri: wartość dodatnia oznacza, że Naafiri prowadzi.

Naafiri Gry
Różnica złota w 15 min -842 6
Różnica doświadczenia w 15 min -626 6
Różnica CS w 15 min -13.5 6
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.00 6
Różnica złota na koniec gry -318 35
Różnica CS na koniec gry +9.3 35
Różnica samotnych zabójstw -0.17 35
Różnica płyt wieży -1.69 35
Przewaga poziomów +0.20 35
Średnia długość gry (minuty) 27.3 35

Build postaci Naafiri

Pełny build postaci Naafiri

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Naafiri na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.7% 1361
47.7% 260
49.4% 253

Czary przywoływacza

48.1% 1683
44.9% 508

Przedmioty

Woltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.47.4% 1921
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.50.3% 950
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.55.9% 624
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.48.4% 595
Aksjomatyczny ŁukAksjomatyczny Łuk 2750 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+20 Przyspieszenie umiejętności FluktuacjaZa każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń, przywraca część całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności.51.1% 589
Uraza SeryldyUraza Seryldy 3000 +45 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+15 Przyspieszenie umiejętności Przenikliwe ZimnoUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.49.4% 417

Kolejność umiejętności

Q Sztylety Darkinów Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. W Zew Sfory Zew Sfory W Koszt60 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg400 Naafiri staje się niemożliwa do obrania za cel oraz wzmacnia swoją sforę, przywołując dodatkowe ogary i zyskując dodatkową prędkość ruchu i obrażenia od ataku. E Wypatroszenie Wypatroszenie E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg450 Naafiri doskakuje i zadaje obrażenia wrogom wokół siebie, przywołując sforę i lecząc ją do pełna. R Ogary w Pościgu Ogary w Pościgu R Koszt100 Czas odnowienia110/95/80 Zasięg900 Naafiri i jej sfora doskakują w kierunku bohatera, zadając mu obrażenia. Jeśli Naafiri weźmie udział w zabójstwie, ujawnia pobliskich wrogów i może jeszcze raz ponownie użyć tej umiejętności. Ponowne użycie zapewnia tarczę.

Priorytet maksowania

Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością.› Wypatroszenie E Wypatroszenie E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg450 Naafiri doskakuje i zadaje obrażenia wrogom wokół siebie, przywołując sforę i lecząc ją do pełna.› Zew Sfory W Zew Sfory W Koszt60 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg400 Naafiri staje się niemożliwa do obrania za cel oraz wzmacnia swoją sforę, przywołując dodatkowe ogary i zyskując dodatkową prędkość ruchu i obrażenia od ataku. 96.7% 50.0% 148
Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością.› Zew Sfory W Zew Sfory W Koszt60 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg400 Naafiri staje się niemożliwa do obrania za cel oraz wzmacnia swoją sforę, przywołując dodatkowe ogary i zyskując dodatkową prędkość ruchu i obrażenia od ataku.› Wypatroszenie E Wypatroszenie E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg450 Naafiri doskakuje i zadaje obrażenia wrogom wokół siebie, przywołując sforę i lecząc ją do pełna. 3.3% 20.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. Wypatroszenie E Wypatroszenie E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg450 Naafiri doskakuje i zadaje obrażenia wrogom wokół siebie, przywołując sforę i lecząc ją do pełna. Zew Sfory W Zew Sfory W Koszt60 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg400 Naafiri staje się niemożliwa do obrania za cel oraz wzmacnia swoją sforę, przywołując dodatkowe ogary i zyskując dodatkową prędkość ruchu i obrażenia od ataku. Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. 79.4% 46.0% 150
Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. Zew Sfory W Zew Sfory W Koszt60 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg400 Naafiri staje się niemożliwa do obrania za cel oraz wzmacnia swoją sforę, przywołując dodatkowe ogary i zyskując dodatkową prędkość ruchu i obrażenia od ataku. Wypatroszenie E Wypatroszenie E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg450 Naafiri doskakuje i zadaje obrażenia wrogom wokół siebie, przywołując sforę i lecząc ją do pełna. Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. 16.9% 37.5% 32
Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. Wypatroszenie E Wypatroszenie E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg450 Naafiri doskakuje i zadaje obrażenia wrogom wokół siebie, przywołując sforę i lecząc ją do pełna. Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. Zew Sfory W Zew Sfory W Koszt60 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg400 Naafiri staje się niemożliwa do obrania za cel oraz wzmacnia swoją sforę, przywołując dodatkowe ogary i zyskując dodatkową prędkość ruchu i obrażenia od ataku. Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. 3.7% 42.9% 7

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.