Linia
100.0% Wygrane
0.0% Wybieralność
5.9% Banowanie
5.50 KDA
1.4 CS/min
364.3 Złoto/min
597.4 Obrażenia/min
1 Gry

Strona run

48.8% 256 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 0.0% 0.0% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami.
Zabójcze Tempo 0.7% 66.7% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność0.7% Wygrane66.7% 3 gier
Zwinne Nogi 0.0% 0.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu.
Zdobywca 66.2% 50.8% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność66.2% Wygrane50.8% 305 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 99.0% 50.3% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność99.0% Wygrane50.3% 302 gier
Rozwój Myśli 1.0% 100.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność1.0% Wygrane100.0% 3 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 60.0% 51.4% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność60.0% Wygrane51.4% 183 gier
Legenda: Przyspieszenie 39.3% 49.2% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność39.3% Wygrane49.2% 120 gier
Legenda: Rodowód 0.7% 100.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność0.7% Wygrane100.0% 2 gier
Walka
Ostateczny Cios 73.4% 51.3% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność73.4% Wygrane51.3% 224 gier
Odcięcie 24.3% 45.9% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność24.3% Wygrane45.9% 74 gier
Ostatni Bastion 2.3% 85.7% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność2.3% Wygrane85.7% 7 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 84.0% 46.0% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność84.0% Wygrane46.0% 215 gier
Zwrot Gotówki 14.8% 63.2% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność14.8% Wygrane63.2% 38 gier
Jutro
Potrójny Tonik 9.8% 56.0% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność9.8% Wygrane56.0% 25 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 0.4% 100.0% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność0.4% Wygrane100.0% 1 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 91.0% 48.1% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność91.0% Wygrane48.1% 233 gier
Prędkość Zbliżeniowa 0.0% 0.0% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch.
Spec od Wszystkiego 0.0% 0.0% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 25.9% 55.7% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność25.9% Wygrane55.7% 79 gier
Prędkość ataku 73.8% 48.9% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność73.8% Wygrane48.9% 225 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.3% 100.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.3% Wygrane100.0% 1 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 100.0% 50.8% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność100.0% Wygrane50.8% 305 gier
Prędkość ruchu 0.0% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 30.2% 51.1% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność30.2% Wygrane51.1% 92 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.0% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia
Skalowanie zdrowia 69.8% 50.7% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność69.8% Wygrane50.7% 213 gier

Kolejność umiejętności

Q Sztylety Darkinów Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. W Zew Sfory Zew Sfory W Koszt60 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg400 Naafiri staje się niemożliwa do obrania za cel oraz wzmacnia swoją sforę, przywołując dodatkowe ogary i zyskując dodatkową prędkość ruchu i obrażenia od ataku. E Wypatroszenie Wypatroszenie E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg450 Naafiri doskakuje i zadaje obrażenia wrogom wokół siebie, przywołując sforę i lecząc ją do pełna. R Ogary w Pościgu Ogary w Pościgu R Koszt100 Czas odnowienia110/95/80 Zasięg900 Naafiri i jej sfora doskakują w kierunku bohatera, zadając mu obrażenia. Jeśli Naafiri weźmie udział w zabójstwie, ujawnia pobliskich wrogów i może jeszcze raz ponownie użyć tej umiejętności. Ponowne użycie zapewnia tarczę.

Priorytet maksowania

Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością.› Wypatroszenie E Wypatroszenie E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg450 Naafiri doskakuje i zadaje obrażenia wrogom wokół siebie, przywołując sforę i lecząc ją do pełna.› Zew Sfory W Zew Sfory W Koszt60 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg400 Naafiri staje się niemożliwa do obrania za cel oraz wzmacnia swoją sforę, przywołując dodatkowe ogary i zyskując dodatkową prędkość ruchu i obrażenia od ataku. 100.0% 64.3% 42

Pierwsze 5 punktów

Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. Wypatroszenie E Wypatroszenie E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg450 Naafiri doskakuje i zadaje obrażenia wrogom wokół siebie, przywołując sforę i lecząc ją do pełna. Zew Sfory W Zew Sfory W Koszt60 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg400 Naafiri staje się niemożliwa do obrania za cel oraz wzmacnia swoją sforę, przywołując dodatkowe ogary i zyskując dodatkową prędkość ruchu i obrażenia od ataku. Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. 65.9% 58.6% 29
Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. Zew Sfory W Zew Sfory W Koszt60 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg400 Naafiri staje się niemożliwa do obrania za cel oraz wzmacnia swoją sforę, przywołując dodatkowe ogary i zyskując dodatkową prędkość ruchu i obrażenia od ataku. Wypatroszenie E Wypatroszenie E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg450 Naafiri doskakuje i zadaje obrażenia wrogom wokół siebie, przywołując sforę i lecząc ją do pełna. Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. 25.0% 63.6% 11
Zew Sfory W Zew Sfory W Koszt60 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg400 Naafiri staje się niemożliwa do obrania za cel oraz wzmacnia swoją sforę, przywołując dodatkowe ogary i zyskując dodatkową prędkość ruchu i obrażenia od ataku. Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. Wypatroszenie E Wypatroszenie E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg450 Naafiri doskakuje i zadaje obrażenia wrogom wokół siebie, przywołując sforę i lecząc ją do pełna. Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. 9.1% 75.0% 4

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyIoniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Ioniańskie Buty Jasności Umysłu 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotWoltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.Woltaiczny Cyklomiecz
›
2. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak
›
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci
ButyIoniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Ioniańskie Buty Jasności Umysłu 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotWoltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.Woltaiczny Cyklomiecz
›
2. przedmiotAksjomatyczny ŁukAksjomatyczny Łuk 2750 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+20 Przyspieszenie umiejętności FluktuacjaZa każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń, przywraca część całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności.Aksjomatyczny Łuk
›
3. przedmiotUraza SeryldyUraza Seryldy 3000 +45 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+15 Przyspieszenie umiejętności Przenikliwe ZimnoUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.Uraza Seryldy
ButyIoniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Ioniańskie Buty Jasności Umysłu 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 0 pkt. obrażeń od ataku plus 0 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.Pycha
›
2. przedmiotWoltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.Woltaiczny Cyklomiecz 100.0% 1 gier
›
3. przedmiotAksjomatyczny ŁukAksjomatyczny Łuk 2750 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+20 Przyspieszenie umiejętności FluktuacjaZa każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń, przywraca część całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności.Aksjomatyczny Łuk
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Ostrze NocyOstrze Nocy 3000 +50 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność+250 Zdrowie UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.100.0% 1

Procent zwycięstw z pełnym buildem

51.9% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 57.8%
Różnica (pp) -5.9
Gry z pełnym buildem 11.3% (52)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
28.6% 14
2
36.6% 41
3
41.8% 98
4
50.8% 130
5
59.5% 116
6
51.9% 52