Linia

Na Mid Wukong wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Twisted Fate na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Twisted Fate.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Wukong 0.0% Skorygowany: 39.0% Średnia postaci: 40.0% Różnica: -1.0
-1.0 Przewaga w starciu Gry: 1
Twisted Fate 100.0% Skorygowany: 53.7% Średnia postaci: 52.6% Różnica: +1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Wukong: wartość dodatnia oznacza, że Wukong prowadzi.

Wukong Gry
Różnica złota na koniec gry -3397 1
Różnica CS na koniec gry -23.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży -13.00 1
Przewaga poziomów -3.00 1
Średnia długość gry (minuty) 30.6 1

Build postaci Wukong

Pełny build postaci Wukong

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Wukong na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

53.6% 610
52.8% 127
50.0% 82

Czary przywoływacza

53.5% 737
51.9% 106

Przedmioty

Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.40.0% 5
ZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.25.0% 4
Opancerzone NatarcieOpancerzone Natarcie 1200 +35 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Noxiańska Wytrzymałość (0 sek.)Po otrzymaniu obrażeń fizycznych od bohatera zyskujesz fizyczną tarczę o wartości 0 pkt. na 5 sek.25.0% 4
Bluźniercza HydraBluźniercza Hydra 2850 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Heretyczne RozpłatanieZadajesz obrażenia fizyczne wokół siebie.25.0% 4
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.0.0% 3
Spętane KruszycieleSpętane Kruszyciele 1250 +25 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Noxiańska Wytrwałość (0 sek.)Po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohatera zyskujesz magiczną tarczę o wartości 0 pkt. na 5 sek.33.3% 3

Kolejność umiejętności

Q Miażdżący Cios Miażdżący Cios Q Koszt20 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg250 Następny atak Wukonga ma zwiększony zasięg, zadaje dodatkowe obrażenia i na kilka sekund osłabia pancerz celu. W Wojowniczy Żartowniś Wojowniczy Żartowniś W Koszt60/55/50/45/40 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg275 Wukong staje się niewidzialny i doskakuje w wybranym kierunku, pozostawiając za sobą klona, który będzie atakował pobliskich wrogów. E Cios Nimbu Cios Nimbu E Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia10/9.25/8.5/7.75/7 Zasięg650 Wukong doskakuje do wybranego wroga i tworzy miraże, które atakują wrogów w pobliżu jego celu i zadają obrażenia każdemu trafionemu wrogowi. R Cyklon Cyklon R Koszt100 Czas odnowienia130/110/90 Zasięg315 Wukong wydłuża swój kostur i wiruje z nim, zyskując prędkość ruchu. Trafieni wrogowie otrzymują obrażenia i zostają podrzuceni.

Priorytet maksowania

Miażdżący Cios Q Miażdżący Cios Q Koszt20 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg250 Następny atak Wukonga ma zwiększony zasięg, zadaje dodatkowe obrażenia i na kilka sekund osłabia pancerz celu.› Cios Nimbu E Cios Nimbu E Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia10/9.25/8.5/7.75/7 Zasięg650 Wukong doskakuje do wybranego wroga i tworzy miraże, które atakują wrogów w pobliżu jego celu i zadają obrażenia każdemu trafionemu wrogowi.› Wojowniczy Żartowniś W Wojowniczy Żartowniś W Koszt60/55/50/45/40 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg275 Wukong staje się niewidzialny i doskakuje w wybranym kierunku, pozostawiając za sobą klona, który będzie atakował pobliskich wrogów. 96.4% 70.4% 54

Pierwsze 5 punktów

Cios Nimbu E Cios Nimbu E Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia10/9.25/8.5/7.75/7 Zasięg650 Wukong doskakuje do wybranego wroga i tworzy miraże, które atakują wrogów w pobliżu jego celu i zadają obrażenia każdemu trafionemu wrogowi. Miażdżący Cios Q Miażdżący Cios Q Koszt20 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg250 Następny atak Wukonga ma zwiększony zasięg, zadaje dodatkowe obrażenia i na kilka sekund osłabia pancerz celu. Wojowniczy Żartowniś W Wojowniczy Żartowniś W Koszt60/55/50/45/40 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg275 Wukong staje się niewidzialny i doskakuje w wybranym kierunku, pozostawiając za sobą klona, który będzie atakował pobliskich wrogów. Miażdżący Cios Q Miażdżący Cios Q Koszt20 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg250 Następny atak Wukonga ma zwiększony zasięg, zadaje dodatkowe obrażenia i na kilka sekund osłabia pancerz celu. Miażdżący Cios Q Miażdżący Cios Q Koszt20 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg250 Następny atak Wukonga ma zwiększony zasięg, zadaje dodatkowe obrażenia i na kilka sekund osłabia pancerz celu. 92.4% 63.9% 61
Cios Nimbu E Cios Nimbu E Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia10/9.25/8.5/7.75/7 Zasięg650 Wukong doskakuje do wybranego wroga i tworzy miraże, które atakują wrogów w pobliżu jego celu i zadają obrażenia każdemu trafionemu wrogowi. Wojowniczy Żartowniś W Wojowniczy Żartowniś W Koszt60/55/50/45/40 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg275 Wukong staje się niewidzialny i doskakuje w wybranym kierunku, pozostawiając za sobą klona, który będzie atakował pobliskich wrogów. Miażdżący Cios Q Miażdżący Cios Q Koszt20 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg250 Następny atak Wukonga ma zwiększony zasięg, zadaje dodatkowe obrażenia i na kilka sekund osłabia pancerz celu. Miażdżący Cios Q Miażdżący Cios Q Koszt20 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg250 Następny atak Wukonga ma zwiększony zasięg, zadaje dodatkowe obrażenia i na kilka sekund osłabia pancerz celu. Miażdżący Cios Q Miażdżący Cios Q Koszt20 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg250 Następny atak Wukonga ma zwiększony zasięg, zadaje dodatkowe obrażenia i na kilka sekund osłabia pancerz celu. 6.1% 100.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.