Linia

Na Top Wukong wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Singed na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Wukong 0.0% Skorygowany: 46.3% Średnia postaci: 47.4% Różnica: -1.2
-0.9 Przewaga w starciu Gry: 1
Singed 100.0% Skorygowany: 52.9% Średnia postaci: 51.8% Różnica: +1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Wukong: wartość dodatnia oznacza, że Wukong prowadzi.

Wukong Gry
Różnica złota na koniec gry -2451 1
Różnica CS na koniec gry -45.0 1
Różnica samotnych zabójstw +1.00 1
Różnica płyt wieży -15.00 1
Przewaga poziomów 0.00 1
Średnia długość gry (minuty) 23.7 1

Build postaci Wukong

Pełny build postaci Wukong

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Wukong na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.2% 565
44.0% 150
44.6% 74

Czary przywoływacza

48.0% 706
47.4% 97

Przedmioty

Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.48.3% 733
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.52.5% 455
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.50.1% 381
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.57.8% 296
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 47.5% 295
Rozdarte NieboRozdarte Niebo 3100 +40 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności Uderzenie Promiennej TarczyTwój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.48.6% 214

Kolejność umiejętności

Q Miażdżący Cios Miażdżący Cios Q Koszt20 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg250 Następny atak Wukonga ma zwiększony zasięg, zadaje dodatkowe obrażenia i na kilka sekund osłabia pancerz celu. W Wojowniczy Żartowniś Wojowniczy Żartowniś W Koszt60/55/50/45/40 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg275 Wukong staje się niewidzialny i doskakuje w wybranym kierunku, pozostawiając za sobą klona, który będzie atakował pobliskich wrogów. E Cios Nimbu Cios Nimbu E Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia10/9.25/8.5/7.75/7 Zasięg650 Wukong doskakuje do wybranego wroga i tworzy miraże, które atakują wrogów w pobliżu jego celu i zadają obrażenia każdemu trafionemu wrogowi. R Cyklon Cyklon R Koszt100 Czas odnowienia130/110/90 Zasięg315 Wukong wydłuża swój kostur i wiruje z nim, zyskując prędkość ruchu. Trafieni wrogowie otrzymują obrażenia i zostają podrzuceni.

Priorytet maksowania

Miażdżący Cios Q Miażdżący Cios Q Koszt20 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg250 Następny atak Wukonga ma zwiększony zasięg, zadaje dodatkowe obrażenia i na kilka sekund osłabia pancerz celu. Cios Nimbu E Cios Nimbu E Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia10/9.25/8.5/7.75/7 Zasięg650 Wukong doskakuje do wybranego wroga i tworzy miraże, które atakują wrogów w pobliżu jego celu i zadają obrażenia każdemu trafionemu wrogowi. Wojowniczy Żartowniś W Wojowniczy Żartowniś W Koszt60/55/50/45/40 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg275 Wukong staje się niewidzialny i doskakuje w wybranym kierunku, pozostawiając za sobą klona, który będzie atakował pobliskich wrogów. 95.0% 47.4% 57

Pierwsze 5 punktów

Cios Nimbu E Cios Nimbu E Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia10/9.25/8.5/7.75/7 Zasięg650 Wukong doskakuje do wybranego wroga i tworzy miraże, które atakują wrogów w pobliżu jego celu i zadają obrażenia każdemu trafionemu wrogowi. Miażdżący Cios Q Miażdżący Cios Q Koszt20 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg250 Następny atak Wukonga ma zwiększony zasięg, zadaje dodatkowe obrażenia i na kilka sekund osłabia pancerz celu. Wojowniczy Żartowniś W Wojowniczy Żartowniś W Koszt60/55/50/45/40 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg275 Wukong staje się niewidzialny i doskakuje w wybranym kierunku, pozostawiając za sobą klona, który będzie atakował pobliskich wrogów. Miażdżący Cios Q Miażdżący Cios Q Koszt20 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg250 Następny atak Wukonga ma zwiększony zasięg, zadaje dodatkowe obrażenia i na kilka sekund osłabia pancerz celu. Miażdżący Cios Q Miażdżący Cios Q Koszt20 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg250 Następny atak Wukonga ma zwiększony zasięg, zadaje dodatkowe obrażenia i na kilka sekund osłabia pancerz celu. 90.9% 45.0% 60
Cios Nimbu E Cios Nimbu E Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia10/9.25/8.5/7.75/7 Zasięg650 Wukong doskakuje do wybranego wroga i tworzy miraże, które atakują wrogów w pobliżu jego celu i zadają obrażenia każdemu trafionemu wrogowi. Miażdżący Cios Q Miażdżący Cios Q Koszt20 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg250 Następny atak Wukonga ma zwiększony zasięg, zadaje dodatkowe obrażenia i na kilka sekund osłabia pancerz celu. Miażdżący Cios Q Miażdżący Cios Q Koszt20 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg250 Następny atak Wukonga ma zwiększony zasięg, zadaje dodatkowe obrażenia i na kilka sekund osłabia pancerz celu. Wojowniczy Żartowniś W Wojowniczy Żartowniś W Koszt60/55/50/45/40 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg275 Wukong staje się niewidzialny i doskakuje w wybranym kierunku, pozostawiając za sobą klona, który będzie atakował pobliskich wrogów. Miażdżący Cios Q Miażdżący Cios Q Koszt20 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg250 Następny atak Wukonga ma zwiększony zasięg, zadaje dodatkowe obrażenia i na kilka sekund osłabia pancerz celu. 6.1% 50.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.